Tektronix 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 12 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Я просто хотел вообще отключить опцию командиров. А вместо этого сделать из них новых существ. Чтоб например крестоносца можно было до палладина проапгрейдить. 
Видимо неудачная идея была, мда...
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 18.08.2011 03:22 | 
	
		
	 | 
	
		
		Reinc 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 145 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Из них наверняка можно сделать обычных монстров. По крайней мере у меня, когда включен скрипт "проходимость ландшафта", командиры могут попасться в лесу в виде отрядов как любые другие существа.
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 18.08.2011 08:48 | 
	
		
	 | 
	
		
		Valery 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 2196 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Sorry for spoiling such great thread with my tiny scripts, but I have a question: 
I need to respawn the creature banks every week, and increase guards/bonus by 1/2. In my script the time trigger will respawn all CB, even those who were never visited. The question is:
 
Is it possible to start the growth avalanche for each CB only from the moment it was visited first time? Possibly tie all variables growth related to PO? But PO:N has only 15 possible values. 
Here is a short example for cyclops stockpile:
 
			 
			
			
			
				
(This post was last modified: 30.08.2011 06:28 by Valery.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 30.08.2011 05:58 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 30.08.2011 15:42 | 
	
		
	 | 
	
		
		solitaire345 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 24 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Berserker, can I use the syntax highlighting script from this forum to make code examples in ERM help more readable?
			 
			
			
			
				
(This post was last modified: 02.09.2011 17:25 by solitaire345.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 02.09.2011 16:28 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Fixed instructions coloring. 
solitaire345, you are welcome to use the script in any projects. Dont forget to include css styles:
 
Code: 
 <style> 
.erm-container 
{ 
  margin:           0; 
  padding:          0; 
  border:           0px; 
  background-color: #d4d0c8; 
} 
.erm-code 
{ 
  line-height:  1; 
  font:         10pt monospace, Courier New; 
  color:        black; 
  white-space:  pre; 
} 
.erm-line 
{ 
  background-color: #f3f3f3; 
} 
.erm-trigger 
{ 
  color:        red; 
  font-weight:  bold; 
} 
.erm-cmd 
{ 
  color:        purple; 
  font-weight:  bold; 
} 
.erm-posttrigger 
{ 
  color:        teal; 
  font-weight:  bold; 
} 
.erm-var, .erm-flag 
{ 
  color:  navy; 
} 
 
.erm-comment 
{ 
  color: green; 
} 
 
.erm-string 
{ 
  color: maroon; 
} 
.erm-instr 
{ 
  color: olive; 
  font-weight:  bold; 
} 
</style>
  
Quote:Actually this code would accept any capital combination (try !!ZZv1:S-1; for example). It also doesn't highlight instructions. 
Implementation almost fully copies the behaviour of Erm Editor. According to Era/SCVS, highlighting of strings and multi-line vars/macros was also added. if-en-el are not valid ERM commands and to be visible are left black as is in editor. Because of new possible commands !!XX is highlighted by mask.
			  
			
			
  
Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов 
Поддержать проект 
			
		 |  
	 
 | 
	| 02.09.2011 19:35 | 
	
		
	 | 
	
		
		solitaire345 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 24 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Okay. I got it working. It seems to have troubles while handling strings with multiple empty lines (like those from magic mushroom script). By the way, why aren't those commands valid?
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 03.09.2011 16:06 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 03.09.2011 17:44 | 
	
		
	 | 
	
		
		Flash 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 1 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Нужен скрипт для генератора карт. 
Обычно я выбираю размер XL, острова, но в игре часто бывает что устанавливаются порталы, либо острова соединяются перемычками. 
Возможно ли как-то убрать их? 
Ещё было бы неплохо что бы генератор карт сохранял последние настройки (замок, героя, и т.д.). 
Возможен ли такой скрипт?
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 11.09.2011 12:47 | 
	
		
	 | 
	
		
		Sav 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 2180 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Скрипты не воздействуют на генератор карт, а только на саму игру. Но написать скрипт, убирающий в начале игры все монолиты можно.
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 11.09.2011 14:05 | 
	
		
	 | 
	
		
		Tektronix 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 12 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Всем привет) 
 
Возникло две проблемы: 
 
1. Как изменить текст сообщения, которое выскакивает, когда поднимаешь артефакт? Т.е я конечно понимаю, что можно это сделать в свойствах самого артефакта на карте, но как быть если артефакт дали за выполнение квеста, а ты его потом выложил на землю и снова поднял?  
Мне в таком случае выводится сообщение "Вы подняли пустой артефакт номер 166 бла бла..."  
 
2. Как заставить работать комманду !!BM#:V (анимация магии) сразу как только начнётся битва. Если я использую триггер !?BR; и условие v997=0 то не вижу никакой анимации. А если использую триггер !?BG, то анимация начинается только после того как я прикажу одному из существ что-то сделать.  
 
Хочу сделать такой уникальный артефакт, который если надеваешь то он в начале битвы быбирает случайный вражеский отряд. Потом он начинает применять на него анимацию всех проклятий подряд, и в конце этот отряд превращается в крестьян)
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 20.09.2011 19:37 | 
	
		
	 | 
	
		
		igrik 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 2821 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Tektronix: по поводу 
1. напишу вечером. 
2. не знаю(( 
 
На прошлой странице был вопрос как убрать замки с артов. У меня вопрос наоборот: как установить замки? Проблема в том, что я написал пртефакт из пустого 161 (шлем), он собирается из топора свирепости лорда варваров, элексира жизни и некоторых несборных артов. Но при сборке этого шлема, замки которые стояли например месте щита (от топора свирепости варваров) исчезают. Как это исправить??
			 
			
			
  
game bug fixes extended.dll  ||  My Plugins  ||  My GitHub
			
		 |  
	 
 | 
	| 21.09.2011 15:01 | 
	
		
	 | 
	
		
		Sav 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 2180 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 21.09.2011 17:09 | 
	
		
	 |