| pobr   
 Posts: 4
 
 | 
			| 
 
				То, что сейчас называется SpriteResourceFile, это не LODFile, как было в Dreamcast версии. Теперь это структура из указателя на имя файла и собственно LODFile (400 байт): 
Code:
 struct LODFileMapItem{
 const char *path;
 LODFile lod;
 };
 
Сам LODFile выглядит так (396 байт):
 
Code:
 struct LODFile{
 FILE *fileptr;
 char LODFileName[256];
 int opened;
 uchar *dataBuffer;
 ulong dataBufferSize;
 int dataItemIndex;
 int dataPos;
 int matchindex;
 LODHeader header;
 int numEntries;
 std::vector subindex;
 };
 
И таких структур 8 штук, возможно массив.
			 |  | 
	| 28.01.2022 12:01 |  |