Z Улучшенные Боевые Машины IV БЕТА ВЕРСИЯ
(НЕ РАБОТАЕТ В СЕТЕВОЙ ИГРЕ ТОЛЬКО ХОТСИТ И ОДИНОЧНАЯ) 
Author: 
Zur13
Used some scripts from WoG mod and created by: igrik, Демиург, Berserker
You are free to reupload and share the mod anywhere just if it is possible add the link to this topic.
СКАЧАТЬ:
1. Английская версия файл 
[Gameplay] Z Enhanced War Machine IV v0.9.9 BETA 1.exe
ВНИМАНИЕ: Этот мод не поддерживает сетевые игры (только Одиночная игра и "Горячий стул") - нужно выключать мод до начала сетевых партий.
Краткое описание
Этот мод улучшает скрипты и механики ВоГ опции Усиленные Боевые Машины III а также связанных с ней вторичных навыков.
Работая над этим модом я пытался решить проблемы и поправить дизбаланс опции Усиленные Боевые Машины III и связанных опций усиления навыка Первой Помощи. 
Как и ВоГ опция Усиленные Боевые Машины III этот мод позволяет героям покупать и использовать в бою больше чем одну боевую машину каждого типа.
Боевые машин в Кузницах городов не бесконечны, а имеют определенный еженедельный прирост как и войска. 
Половина боевых машин потерянных в бою остается у героя в сломанном виде, сломанные машины могут быть починены в городской Кузнице или в Фабрике боевых машин за 30% от их стоимости.
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
|  | Что делает мод: | 
|   | 
Баллиста - базовые параметры приближены к таковым монстра 6-го уровня (Циклопов) с некоторыми уникальными игровыми механиками: 
стек баллист не может за один выстрел убить больше монстров чем есть баллист в стеке (например 6 баллист ни при каких обстоятельствах не могут убить больше 6 крестьян)наносит удвоенный урон монстрам 7-го и выше уровней и монстрам занимающим 2 клеткинавык Атака героя увеличивает базовый урон баллисты (+1/3 Атаки героя вплоть до максимума +10 к базовому урону)с навыком Продвинутая Артиллерия и выше последовательные выстрелы по одному и тому же стеку наносят возрастающий уронПодводы Боеприпасов увеличивают базовый урон баллист (в зависимости от количества подвод и баллист бонус к урону может достигать +<количество баллист>*10) | 
| Эти изменения призваны сделать новую баллисту менее эффективной против низкоуровневых монстров и на раннем этапе игры но супер эффективной против монстров 6-го и выше уровней. 
 | 
|  | 
|   | 
Палатка Первой Помощи - лечит, поднимает павших в бою (количество воскрешений ограничено), и воскрешает павших после завершения боя. Убрана рандомизация. 
навык Первая Помощь увеличивает лечащую/воскрешающую силу палатокнавык Продвинутая Первая Помощь и выше позволяет палаткам не только лечить но и накладывать Исцеление на цель если количество палаток достаточное для целевого стека.Подводы Боеприпасов увеличивают лечащую/воскрешающую силу палаток (в зависимости от количества подвод и палаток бонус может достигать +100%) | 
| Большинство функций палаток зависят от их лечебной силы, которая рассчитывается как <количество палаток>*20. Навык Первая Помощь и Подводы Боеприпасов еще больше увеличивают лечебную силу. Но количество излечиваемых единиц здоровья также ограничивается силой целевого стека, чтобы эффективнее лечить большие стеки нужно иметь достаточное количество палаток (1 палатка на 200 единиц здоровья стека, например у героя без навыка первой помощи и без подвод 1 палатка вылечит 20 единиц здоровья стеку в котором сумма здоровья всех монстров <201, и 10 единиц здоровья (50% изначальной силы лечения) стеку в котором сумма здоровья всех монстров =400).
 Воскрешение после боя умеет воскрешать больше одного павшего стека и приоритет дается стрелковым стекам, после чего стеки воскрешаются начиная с наиболее высокоуровневых монстров.
 
 | 
|  | 
|   | 
Катапульты - можно покупать как и другие боевые машины. Для осаждающего замок героя используется стандартная осадная катапульта, но для неосадных боев и защищающегося в осаде героя боевая катапульта. Имеет запас амуниции всего на 2 выстрела. Боевая катапульта может стрелять 2 типами боеприпасов на выбор, эффекты обоих зависят от Знания героя: 
заряд мин - позволяет катапультировать несколько специальных мин вокруг заданной клетки поля боя (их урон зависит от эффекта снарядов и может быть очень большим).заряд с элементальной эссенцией - позволяет катапультировать заряд который сформирует стек случайных элементалей неподалеку от заданной клетки (они будут постепенно распадаться)вторичный навык Баллистика усиливает эффект снарядоввторичный навык Баллистика увеличивает количество мин в выстрелеПодводы Боеприпасов усиливают эффект снарядов (в зависимости от количества подвод и катапульт бонус может достигать +100%). | 
| Катапульта предполагается как альтернатива баллисте для магов с уникальными игровыми механиками. 
 | 
|  | 
|   | 
Подвода боеприпасов 
усиливает все боевые машиныв начале битвы добавляет <количество подвод>*2 очков заклинаний героюв начале битвы добавляет дополнительные боеприпасы стрелкам (количество дополнительных боеприпасов зависит от количества подвод и силы стека так что более крупные стеки требуют больше подвод)
 | 
| Больше никаких бесконечных боеприпасов и манны. 
 | 
:
- Специализация Баллиста и Артиллерия:
 - У героев с этими специальностями стек баллист ходит первым в бою.
- Специализация Палатка Первой Помощи и Первая Помощь:
 - 1 раз в бою Палатка первой помощи может заблокировать 100% урона (никакого рандома, срабатывает когда наносимый урон убъет хотя бы 1 палатку).
Командиры (командиры оплота и цитадели больше не должны увеличивать количество боевых машин на время битвы):
- Целитель (командир Оплота)
 - Увеличивает эффективность палаток для всех стеков +(5 +<уровень командира>/3)%
- Огр Предводитель (командир Цитадели)
 - Увеличивает базовый урон баллист на 1 и +1 за каждые 5 уровней командира
Другое:
- 50% уничтоженных в бою боевых машины (принадлежащих выигравшему герою) сохраняются у него как сломанные
- 50% участвовавших в бою боевых машины (принадлежащих проигравшему герою) захватываются как сломанные выигравшим героем если враг побежден или сбежал
- 100% вражеских боевых машин которые были сломанных ранее (до этой битвы)  захватываются как сломанные выигравшим героем если враг побежден или сбежал
- Враг сохраняет свои боевые машины если сбегает за деньги во всех оастальных случаях боевые машины проигравшего героя переходят к победителю как указано выше
- Сломанные боевые машины можно починить в городской Кузнице или в Фабрике Боевых Машин за 30% цены
- ИИ игроки получают значительные скидки на покупку и ремонт боевых машин (при покупке они платят 30% от стоимости а ремонт обходится в 10% от обычной стоимости ремонта)
Города:
- Кузницы в городах позволяют покупать и ремонтировать все типы боевых машин
- Прирост боевых машин в городах зависит от типа города (боевые машины на которых город не специализирует дают только половину от обычного прироста)
- Сопряжение специализируется на Катапультах вместо баллист
- Инферно имеет двойную специализацию: Подводы боеприпасов и Катапульты
- Болото (Fortress) имеет двойную специализацию: Палатки и Катапульты
**   + Прирост (пометка +1/+2 означает: +1 на непарных неделях; +2 на парных неделях):
Code:
                   |Баллиста |Палатка  |Подвода      |Катапульта    |
+Замок             |2        |1        |+1/+2        |1             |
+Оплот             |1        |2        |+1/+2        |1             |
+Башня             |1        |1        |3            |1             |
+Инферно           |1        |1        |3            |2             |
+Некрополис        |1        |2        |+1/+2        |1             |
+Подземелье        |2        |1        |+1/+2        |1             |
+Цитадель          |2        |1        |3            |1             |
+Болото            |1        |2        |+1/+2        |2             |
+Сопряжение        |1        |1        |+1/+2        |2             |
 
Фабрика Боевых Машин (объект карты приключений):
- Позволяет купить 1 боевую машину случайного типа в неделю (восстанавливается в Понедельник)
- Каждая фабрика сохраняет изначально выбранный тип боевых машин до конца игры.
- Позволяет ремонтировать сломанные боевые машины