| oleggy   
 Posts: 151
 
 | 
			| 
 
				Берс, сообщи имеет ли значение для стабильности ВоГ и Феникса на какой SoD устанавливать?1) На русский или на английский SoD?
 2) На версию SoD 3.2 ?
 
 имеет ли значение для стабильности Феникса какая руссификация ВоГ?
 3) русификация от Sir Four'а ?
 4) Глобальный русский патч от Black Phantom'а ?
 5) Альтернативная русификация от Qwertyus'а ?
 
 6) имеет ли значение для стабильности Феникса установка фикс скриптов ВоГ от DracoLich'а ?
 
 7) полезен ли патч WoG "Новые объекты для редактора карт" для Феникса?
 
				
(This post was last modified: 10.11.2009 00:50 by oleggy.)
 |  | 
	| 10.11.2009 00:49 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 10.11.2009 00:53 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 10.11.2009 00:55 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 10.11.2009 13:41 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 | 
			| 
 
				Баги беты 2:
3) ЕРМ ошибки при вступлении на клетку между столбами защитника. HE:O cannot find hero.
 Quote:!?BA0&946/930;!!VRz1:S^ZQUIET^;
 !!MP:S41/1 S42/1 S43/1 S44/1;
 !!UN:Tv9719/0/1/?y1 Tv9719/1/1/?y2 Tv9719/2/1/?y3 Tv9719/3/1/?y4 Tv9719/4/1/?y5 Tv9719/5/1/?y6 Tv9719/6/1/?y7;
 !!BA&v9712<>0:M1/0/y1/v9712;
 !!BA&v9713<>0:M1/1/y2/v9713;
 !!BA&v9714<>0:M1/2/y3/v9714;
 !!BA&v9715<>0:M1/3/y4/v9715;
 !!BA&v9716<>0:M1/4/y5/v9716;
 !!BA&v9717<>0:M1/5/y6/v9717;
 !!BA&v9718<>0:M1/6/y7/v9718;
 !!BA:H1/155;
 !!VRv9710:S155; RIGHT HERO
 !!HE155:O-1;
 !!VRv9711:S5; HUMAN HERO vs COMP HERO
 
 * * *
 -----------------------
 ERM syntax Error.
 File: erm
 Line: 6745
 Reason:
 "!!HE:O"-cannot find hero (internal).
 
4) Вылет при битве с защитником.
			 
 Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
 Поддержать проект
 
 |  | 
	| 10.11.2009 15:42 |  | 
	
		| MOP   
   
   Posts: 1468
 
 | 
			| 
 
				 (10.11.2009 15:42)Berserker Wrote:  HE:O cannot find hero 
Оффтоп: я не так давно заметил, что синтаксисы HE:O$ и HE:O$/1 не дружат между собой. Например, делаю красного героя нейтральным, а потом через какой-то интервал кода возвращаю хозяину:  
HE:O$ -> ... -> HE:O$ = ОК.  
HE:O$/1 -> ... -> HE:O$/1 = ОК. 
HE:O$/1 -> ... -> HE:O$ = HE:O cannot find hero.  
HE:O$ -> ... -> HE:O$/1 = HE:O cannot find hero.
			 
 Circle of destruction, hammer comes crushing
 Powerhouse of energy
 Whipping up a fury, dominating flurry
 We create the battery
 
				
(This post was last modified: 10.11.2009 16:17 by MOP.)
 |  | 
	| 10.11.2009 16:16 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 10.11.2009 16:36 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 | 
			| 
 
				Техническое описание реализации битвы с защитником:1) Трюк с установкой объекта на клетку и перехвата его посещения через !?OB не нужен.
 2) Хозяина защитника следует ставить того же цвета, что и город, используя синтаксис HE:O#/1
 3) Получаем координаты нашего героя, увеличиваем "y" на 1, устанавливаем без перерисовки и звука.
 4) Герой продолжит движение, игра сгенерирует бой с Защитником, хотя по идее герой до него одну клетку не доехал. Где окажется герой при увеличение y-координаты на 1 тоже не важно, так как его перемещение есть лишь графическая плюшка, а ходить он может как по воде/горам и т.д., так и за картой (последнее стоит проверить).
 5) После боя если Ксерон выиграл, то получить его войска, установить их Защитнику, убрать сообщение о восстановлении непобедимой армии. Убить и обнулить Ксерона (обнуление полное, с артами).
 6) Если он проиграл, всё будет по старинке, код нормально работает, а герой остановится на том месте, откуда нападал.
 
 Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
 Поддержать проект
 
 |  | 
	| 10.11.2009 16:52 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 10.11.2009 20:45 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 10.11.2009 21:18 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 10.11.2009 21:44 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 10.11.2009 22:41 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 10.11.2009 22:56 |  |