| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Герои попросту неприспособлены для больших армий. С ними и с ИИ глюки, и переполнение, и прочие (наверное) неприятности.
			 |  | 
	| 27.06.2011 00:15 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 27.06.2011 00:24 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16786
 
 |  | 
	| 27.06.2011 00:46 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				И ещё зависало из-за растущих армий.
			 |  | 
	| 27.06.2011 00:53 |  | 
	
		| totkotoriy   
   Posts: 873
 
 | 
			| 
 
				Мужики подскажите, как менять наборы артефактов у торговца артефактами???В замках знаю как, J8 по-моему...
 
 Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
 
				
(This post was last modified: 29.06.2011 01:24 by totkotoriy.)
 |  | 
	| 29.06.2011 01:23 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Это не реализуемо через нормальный erm, но, емнип, легко делается через UN:C. В этой теме уже было, искать с конца.
			 |  | 
	| 29.06.2011 10:57 |  | 
	
		| M.A.K.C.   
 Posts: 472
 
 | 
			| 
 
				Вопрос, пытаюсь заставить монстра стрелять, через скрипт !?FU6000;
 Make sure the creature number is valid
 !!VRx3&x1=1/x2<2:S16;
 !!VRx3&x1=1/x2>197:S16;
 !!FU|x2<2/x2>197:E;
 
 Get the correct address
 !!VRx2:+7961526;
 
 Do what they ask us to do
 !!UN&x1=0:Cx2/1/x3;
 !!UN&x1=1:Cx2/1/?x3;
 
 !#MA:X120/?i;
 !#VRi:|4;
 !#MA:X120/i;
 !#MA:N120/16;
 !#FU6000:P0/120/1;
 
 !#MA:X121/?i;
 !#VRi:|4;
 !#MA:X121/i;
 !#MA:N121/16;
 !#FU6000:P0/121/1;
 
 !#MA:X123/?i;
 !#VRi:|4;
 !#MA:X123/i;
 !#MA:N123/20;
 !#FU6000:P0/123/2;
 
 !#MA:X115/?i;
 !#VRi:|4;
 !#MA:X115/i;
 !#MA:N115/24;
 !#FU6000:P0/115/2;
 
 !#MA:X128/?i;
 !#VRi:|4;
 !#MA:X128/i;
 !#MA:N128/24;
 !#FU6000:P0/128/8;
стоит не вог, а феникс мод 
выскакивает ошибка нет спрайта, в воге этого не было 
Всем спасибо за помощь
			
 Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
 
 |  | 
	| 09.07.2011 15:04 |  | 
	
		| etoprostoya   
 Posts: 1809
 
 | 
			| 
 
				Значит, в Феникс-моде нет спрайта, который есть в ВоГе, всё просто    Может анимации стрелы нет, а может анимация юнита а) неполная, то есть не хватает кадров для соответствия с CRANIM.txt; б) вообще отсутствует. Или не для стрельбы, а для драконьего дыхания.
			 |  | 
	| 09.07.2011 16:43 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16786
 
 |  | 
	| 09.07.2011 17:57 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Может быть из-за того, что 128 - неиспользуемый монстр?
			 |  | 
	| 09.07.2011 19:18 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16786
 
 |  | 
	| 09.07.2011 19:24 |  | 
	
		| M.A.K.C.   
 Posts: 472
 
 | 
			| 
 
				Анимация стрельбы есть, и кадры у монстра есть, в воге скрипта который выше + файлы анимации хватало, сейчас выдает ошибку, может файлы надо по другому назвать, или адрес анмации стрельбы сменился, скрипт косячит? пишет нет спрайта CrAnim анимация прописана 82M  и  WAV файлы движения и стрельбы сделаны
 
 Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
 
 
				
(This post was last modified: 09.07.2011 20:51 by M.A.K.C..)
 |  | 
	| 09.07.2011 20:11 |  | 
	
		| etoprostoya   
 Posts: 1809
 
 | 
			| 
 
				Сделай в дефе монстра по десять кадров в каждом типе анимации стрельбы и драконьего дыхания. Десяти кадров всегда хватает. Если опять будет вылетать, то деф монстра не причём и одним вариантом меньше.
			 |  | 
	| 09.07.2011 21:26 |  | 
	
		| M.A.K.C.   
 Posts: 472
 
 | 
			| 
 
				В общем решил я эту проблему 
скрипт стрельбы вот  !?PI;!!UN:V=359/?i;
 !!VRv1&1:S7994814;
 !!VRv1&-1:S7961526;
 !!FU24999:P128/11;
 !?FU24999;
 !!VRx1:+v1;
 !!UN:Cx1/1/x2;
Вылетов нет...
			
 Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
 
 |  | 
	| 09.07.2011 21:53 |  | 
	
		| Valery   
   Posts: 2196
 
 | 
			| 
 
				Please can someone help me to fix a script, I am not sure where is wrong. The script must make Solmyr jump at different locations at specified time. So far it works, but I have a few visual glitches and game slow when running, I guess there is a better way? Solmyr is green AI hero. !#TM66:S1/999/1/8;    green player every day!?TM66&-51;
 !!VRv55:S0; initialize Solmyr variable
 !!VRv333:+1;  daily counter
 !!HE45:P?y5/?y6/?y7; *where is Solmyr
 !!TRy5/y6/y7:T?y10/d/d/d/d/d/d/d;
 !!VRv333&y10=8:-1;
 !!FU&y10=8:E; If in boat, exit and retry tomorrow
 [Count all towns and store number in y4]
 !!UN:U98/-1/?y4;
 !!VRv1:S-1; [Initialize v1 to -1 to work with new faster UN:U syntax]
 !!DO333/1/y4/1|v333=127/v333=135/v333=148/v333=185/v333=195/v333=215/v333=223/v333=232/v333=240/v333=270/v333=300:P; the days when he must jump
 !!VRv333&v55=45:-1; subtract if Solmyr in garrison and retry tomorrow
 
 !?FU333;
 [Store location of next castle in v1/v2/v3]
 !!UN:U98/-1/-1/1;
 !!CA1:H0/?v55; check for hero in garrison
 !!FU&v55=45:E;  exit if Solmyr in  garrison
 !!HE45&v333=127:P124/40/1/1;
 !!HE45&v333=135:P73/40/0/1;
 [...etc]
				
(This post was last modified: 16.07.2011 16:03 by Valery.)
 |  | 
	| 16.07.2011 16:01 |  |