| feanor   
 Posts: 624
 
 | 
			| 
 
				Quote:Поэтому я написал программу, которая реализует мой мод следующим образом:- запускается HDMod, через него heroes3.exe
 - игра сворачивается, запускается мое приложение, которое прописывает в память игры нужные значения и закрывается
 - profit.
 
А длл чем не хороша? А то все эти лаунчеры - это такой рак..
 Quote:Update: Выяснилось, что при ручном сохранении игры зависимости зданий слетают. Придется, значит, их постоянно прошивать. 
Триггер !?GM0;
			 
				
(This post was last modified: 27.02.2014 13:06 by feanor.)
 |  | 
	| 27.02.2014 13:04 |  | 
	
		| Arseniy   
 Posts: 123
 
 | 
			| 
 
				Quote:А длл чем не хороша? А то все эти лаунчеры - это такой рак.. 
Ну следующая стадия будет dll. А скорее всего, патчер от baratorch.
 Quote:Триггер !?GM0; 
Спасибо.
			 
 - Как я сегодня балагурю?
 - Вы прекрасны, сир! (с)
 |  | 
	| 28.02.2014 07:43 |  | 
	
		| Valery   
   Posts: 2196
 
 | 
			| 
 
				Quote:I'm planning to solve it and test WoG in multiplayer with Salamandre.  
AAA? I was not aware!  I am on icq, all day, next week holidays. HC sucks.
 
Did I say HC sucks? 
 
It does.   |  | 
	| 28.02.2014 23:08 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 03.03.2014 21:00 |  | 
	
		| Valery   
   Posts: 2196
 
 | 
			| 
 
				I would like to play SoD campaign using Era-SoD mod, but I don't recall if some plugin or mod was released, allowing SOD campaign over WoG one?  Is there such thing?
			 |  | 
	| 08.03.2014 17:22 |  | 
	
		| bizzarro   
 Posts: 6
 
 | 
			| 
 
				Доброго времени суток! Извиняюсь заранее за глупые вопросы. Оч много читать уже невмоготу.Данный мод работает без глюков и лагов в TCP/IP? Кучу сборок перепробовал - рассинхрон у второго игрока с последующим вылетом. Да и слишком долго отправляет пакеты данных. Или есть обходные пути?
 |  | 
	| 15.04.2014 14:34 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 |  | 
	| 15.04.2014 15:48 |  | 
	
		| bizzarro   
 Posts: 6
 
 | 
			| 
 
				Что ж, придется тогда методом тыка определять оптимальный набор скриптов для TCP/IP. Хотя должен заметить, в режиме хотсит и в одиночке все работает отлично
			 
				
(This post was last modified: 15.04.2014 17:14 by bizzarro.)
 |  | 
	| 15.04.2014 16:59 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 | 
			| 
 
				Увы, но это так. На сколько я знаю мало какие скрипты опитимизированны под сеть. Обычно при сетевой игре они просто отключаются, ну или "типо" отключаются. Лично я всегда считал основной причиной рассинхронизации по TCP/IP это скрипты.
			 
 game bug fixes extended.dll  ||  My Plugins  ||  My GitHub
 |  | 
	| 15.04.2014 17:48 |  | 
	
		| bizzarro   
 Posts: 6
 
 | 
			| 
 
				Блин, грустно. Мод - огонь. Значительно расширяет геймплей. Жаль что нет оптимизации для локальной сети
			 |  | 
	| 15.04.2014 18:25 |  | 
	
		| Папаган   
 Posts: 79
 
 | 
			| 
 
				В описании скриптов сказано, какие из них не пашут по сети. Ну и само собой набор активных скриптов должен быть абсолютно одинаков у каждого игрока. С заплатками то же самое.
			 |  | 
	| 15.04.2014 18:31 |  | 
	
		| bizzarro   
 Posts: 6
 
 | 
			| 
 
				Кстати как вариант. Я че то и не подумал про корректировку скриптов у клиента
			 |  | 
	| 15.04.2014 18:50 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 15.04.2014 21:12 |  | 
	
		| bizzarro   
 Posts: 6
 
 | 
			| 
 
				Т.е. суть. Даже с корректировкой набора скриптов не получится через локальную сеть поиграть?
			 |  | 
	| 15.04.2014 21:15 |  |