| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				gamecreator, Algor , спасибо!
 P.S. Я никогда не был флудером, но в настоящее время вырисовывается вполне очевидная картина: большая часть всех моих постов состоят из "спасибо"... Прошу не казнить.   |  | 
	| 03.11.2015 00:37 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				Кто-нибудь знает почему при присвоении командиру озвучки от archdevil первому не передаются звуки от телепортации последнего ("ADVLEXT1/ADVLEXT2")? То, что вместо них стал использоваться звук "ADVLMOVE", присутствующий в файле heroes3.snd, я еще понять могу (но смысл его присутствия там остается для меня загадкой, т.к. в игре он совсем не востребован; хотя к слову сказать, за все время копания в недрах HoM&M III открыл для себя много чего еще невостребованного, так что это нормально). Но вот почему после замены "ADVLMOVE" на "ADVLEXT1" перестали воспроизводиться вообще какие-либо звуки я понять пока не могу. Need help, plz...
 P.S. Модель командира, которую пытаюсь озвучить, практически во всем аналогична модели archdevil. В def-файле у обоих телепортация находится в группах "Начало движения"/"Конец движения".
 
				
(This post was last modified: 03.11.2015 18:20 by Elzivir.)
 |  | 
	| 03.11.2015 18:13 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				Видимо никто...    |  | 
	| 12.11.2015 22:44 |  | 
	
		| feanor   
 Posts: 624
 
 | 
			| 
 
				Потому что использование звуков телепортации прошито в экзешнике особо.
			 |  | 
	| 13.11.2015 00:49 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				 (12.11.2015 23:34)Algor Wrote:  Elzivir, ты пользуешь скинутый Iv'ом Commanders.erm?Если да, то покажи, что ты там сделал и какие действия скрываются за "после замены "ADVLMOVE" на "ADVLEXT1"?
 def-файл, насколько я понимаю, совершенно ни при чем.
 
Да, использую скинутый Iv'ом Commanders.erm, в котором установил привязку командира Inferno к звукам archdevil'а: 
!!VRz1:S^ADVL^;
 
Других изменений в файле не делал. В процессе тестирования озвучки выяснилось, что при телепортации командира проигрываются не звуки собственно телепортации (ADVLEXT1/ADVLEXT2), а весьма специфичный звук передвижения archdevil'а (ADVLMOVE), который тоже присутствует в общей библиотеке звуков, но в оригинальной игре никогда не используется, т.к. последние научились передвигаться исключительно за счет телепорта.
 
Попытка замены путем переименования в архиве heroes3.snd файла ADVLEXT1 на ADVLMOVE (раз уж стал использоваться именно он) так же не увенчалась успехом: теперь при передвижении объекта царит тишина. По идее должен был воспроизвестись один из 2-х звуков телепортации, но в реальности оказалось иначе...    
P/S: Def-файл здесь скорее всего действительно ни при чем.
			 
				
(This post was last modified: 13.11.2015 09:16 by Elzivir.)
 |  | 
	| 13.11.2015 06:39 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				Внесу небольшую поправку: отсутствие каких-либо звуков при передвижении модели командира наблюдается уже на этапе присвоения ему звуков archdevil'а через файл "Commanders.erm" (heroes3.snd без изменений). 
 А звук "ADVLMOVE" начинает воспроизводится только если в качестве командира сделать самого archdevil'а, в def-файле у которого в группе "Движение" стоит всего 1 кадр (его удаление (кадра) приведет к невоспроизведению ADVLMOVE, т.е. обеззвучиванию передвижения).
 
 Вообще, как уже написал выше feanor, начинаю приходить к мысли о том, что звуки телепорта привязаны к archdevil'у (и именно к нему) особым способом. Хотелось бы обойти данное установление, но пока не знаю как...
 
 P.S.
 При переименовании (путем экспорта и дальнейшего импортирования обратно) старый ADVLEXT1 конечно же оставался в архиве heroes3.snd т.к. этот ресурс используется непосредственно archdevil'ом.
 
 Регистр в Commanders.erm выставлял аналогичный примерам других командиров, т.е. везде маленькие буквы (^advl^). Но практически уверен, что дело не в регистре, ведь остальные-то звуки передаются нормально. Это только с телепортацией какое-то недоразумение выходит...
 
				
(This post was last modified: 13.11.2015 20:44 by Elzivir.)
 |  | 
	| 13.11.2015 20:37 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				 (14.11.2015 00:56)Algor Wrote:  Ну хз... а через перенаправление ресурсов (типа !!SN:L^Era.dll^/?y1 Ay1/^RedirectFile^/?y2 Ey2/1/^старый деф.def^/^новый деф.def^; ) нельзя подменить звуки командиров на нужные? Кто знает?  
Пойду покурю...
P.S. 
... учиться курить...
			 
				
(This post was last modified: 14.11.2015 01:14 by Elzivir.)
 |  | 
	| 14.11.2015 01:10 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 14.11.2015 02:09 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 |  | 
	| 14.11.2015 02:26 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				 (14.11.2015 02:26)igrik Wrote:  Нет нельзя. Звуковые файлы этой функции не поддаются. Я пробовал 
То есть (если я правильно понимаю) идея озвучить телепортацию командира Inferno по примеру archdevil'а накрылась?   P.S. 
Снова ушел курить...
			 |  | 
	| 14.11.2015 03:02 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				Ладно, озвучивание телепортации archdevil-style перенести не удалось, а анимацию выстрелов лидерам возможно как-нибудь переназначить? А то к примеру маг, стреляющий стрелой из посоха, как-то нелепо смотрится...    |  | 
	| 28.11.2015 06:00 |  |