| MelanholikD   
 Posts: 14
 
 | 
			| 
 
				 (23.04.2022 17:23)suftfree Wrote:  MelanholikD, Если не подкорректируете строчки валью и ИИ валью - то комп будет постоянно упарываться и убиваться об нейтралов если сильно их усилишь 
да, интересный момент, но 1) я не сильно там меняю и 2) хз как он рассчитывает силу в бою, так что хз куда крутить. 
 
Интересно что, по описанной выше методе всё прекрасно поменялось. Только где Хота хранит инфу по своим юнитам. например по Причалу? У меня весь смысл изменений в том, чтобы править всех сразу.
			 
				
(This post was last modified: 23.04.2022 18:36 by MelanholikD.)
 |  | 
	| 23.04.2022 18:30 |  | 
	
		| Suft   
   Posts: 1220
 
 |  | 
	| 23.04.2022 18:36 |  | 
	
		| MelanholikD   
 Posts: 14
 
 | 
			| 
 
				Интересно получается. Хотел менять статы юнитам. У меня на Комплит установлена Хота. Полез по пути ...Heroes3Complete\Data\Hota_lng.lod там нашёл crtraits.txt
 Но там нет увидел юнитов собсна из Хоты. В остальном изменения получилось сделать.
 
 Вопрос 1: а где остальные юниты могут быть?
 
 Занятно, что решил проверить изменения на просто Комплит версии. Нифига, там всё по старому. Значит у Комплит версии где-то своё хранилище? (Вопрос 2)
 |  | 
	| 23.04.2022 20:41 |  | 
	
		| MelanholikD   
 Posts: 14
 
 | 
			| 
 
				 (23.04.2022 20:55)Grossmaster Wrote:  Параметры юнитов хоты, по всей видимости находятся в hota.dat из общей папки игры. 
хм, а чем её открывать?
			 |  | 
	| 23.04.2022 20:58 |  | 
	
		| MelanholikD   
 Posts: 14
 
 | 
			| 
 
				 (23.04.2022 22:23)XEPOMAHT Wrote:   (23.04.2022 20:58)MelanholikD Wrote:  хм, а чем её открывать? Любым шестнадцатеричным редактором. Данные новых монстров из crtraits.txt хранятся в бинарном виде. Блоки данных размером 9D байт + строки на имена с размерами строк. Можно добавлять новые блоки данных для новых монстров в игре и они появятся в игре. Например пишешь в заголовке хотовского str имя "monst170" и данные к нему - хотовский загрузчик поймёт это как новую запись для нового монстра и создаст его в игре, выделив всю необходимую память в структуре монстров от SoD.
 
хм, вроде яснее стало. 
 
А это нормально, что такая мешанина выдаётся в редакторе? ...блен, как тут картинки подвешивать?
   
				
(This post was last modified: 24.04.2022 13:09 by MelanholikD.)
 |  | 
	| 24.04.2022 00:16 |  | 
	
		| Suft   
   Posts: 1220
 
 |  | 
	| 24.04.2022 13:56 |  | 
	
		| MelanholikD   
 Posts: 14
 
 | 
			| 
 
				 (24.04.2022 14:23)daemon_n Wrote:  MelanholikD, XEPOMAHT, не знаю, зачем вам hex editor, когда обычный блокнот открывает этот файл.
 Параметры существ спокойно отображаются там без всяких проблем
 
если бы всё было так просто. Я в принципе не вижу статов юнитов в файле hota.dat . Хотя да, обычным блокнотом (ну, в моём случае это Notepad++) открывается. 
 
да и всё-равно непонятно, где тогда статы хранятся на обычный Комлит   |  | 
	| 24.04.2022 14:30 |  | 
	
		| daemon_n   
   
   Posts: 4366
 
 |  | 
	| 24.04.2022 15:13 |  | 
	
		| MelanholikD   
 Posts: 14
 
 | 
			| 
 
				 (24.04.2022 15:13)daemon_n Wrote:   
да, там есть статы. Но только без Причала и других хотовских.
			 |  | 
	| 24.04.2022 15:17 |  | 
	
		| MelanholikD   
 Posts: 14
 
 | 
			| 
 
				 (24.04.2022 15:21)daemon_n Wrote:  MelanholikD, видимо, в том же dat, но закомпилены.ещё exe, как вариант, но очень маловероятный, ведь текст существ рядом с параметрами хранится, да и у хоты в том dat файле вообще всё таблично-текстовое запрятано
 
это печально
 
значит переключусь на wog, там вроде всё в одном месте собрано. Хотя уже сходу удивило наличие двух текстовиков ctraits и ctrait0   
				
(This post was last modified: 24.04.2022 16:48 by MelanholikD.)
 |  | 
	| 24.04.2022 16:41 |  |