| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 06.09.2010 20:36 |  | 
	
		| Valery   
   Posts: 2196
 
 | 
			| 
 
				I am very happy with actual ERM language (if you make another it will take me another 3 years to study it   ). But unhappy about how it deals with LOD sources. Only 20% or so of the editor objects can be placed in real time, not to speak about custom objects, it does not even want to hear about.
 
Is there a way to enable UN:I to work with any type/subtype we have or set in  LOD? That will make possible redraw in real time 144x144 maps, hence make them longer and "bigger".
			
				
(This post was last modified: 07.09.2010 08:38 by Valery.)
 |  | 
	| 07.09.2010 08:36 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				По-моему, ERM несложен. Мне куда проще понять его, чем ассемблер (сейчас, судя по всему, мне кто-нибудь заметит, что если я сумел разобраться в ERM, то с ассемблером сам бог велел). 
В игру будет введён язык LUA. Сохранится ли старый функционал ERM? Будут ли созданы новые триггеры и ресейверы для него? Или все разработки в этом плане ведутся только в отношении ЛУА?
			 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 07.09.2010 10:32 |  | 
	
		| Efrit   
   
 Posts: 6186
 
 | 
			| 
 
				Quote:В игру будет введён язык LUA. Не "будет", а уже давно введён    Quote:Сохранится ли старый функционал ERM? Да.
 Quote:Будут ли созданы новые триггеры и ресейверы для него? Да, уже многие созданы.
 Quote:Или все разработки в этом плане ведутся только в отношении ЛУА?  Нет, ЛУА - это скорее "надстройка" над ERM...
			 
 Welcome!
 |  | 
	| 07.09.2010 11:42 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Efrit, можешь расписать некоторые из триггеров и ресейверов?
			 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 07.09.2010 11:55 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 07.09.2010 13:45 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 07.09.2010 14:18 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				ERM - это гениальное творение. А гениальное по определению пережитком не является. Сделайте, пожалуйста, хотя бы возможность привязывать триггеры LUA к функциям ERM.
			 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 07.09.2010 15:12 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 07.09.2010 15:52 |  | 
	
		| Efrit   
   
 Posts: 6186
 
 | 
			| 
 
				Про новые фичи ЕРМ'а пусть лучше Сергрой расскажет - я их плохо помню... Quote:гениальное с точки зрения возможностей - да.гениальное с точки зрения удобства - нет.
 
Да, в общем-то, не так уж он и неудобен. Если бы в нём были массивы, нормальная инициализация переменных и циклы - лично мне бы ЛУА была не нужна   
 Welcome!
 |  | 
	| 07.09.2010 15:56 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Неправда, ERM довольно удобен.А !!DO - разве не цикл? Или имеется в виду что-то другое? Прошу прощения, если вопрос показался глупым.
 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 07.09.2010 16:12 |  | 
	
		| Efrit   
   
 Posts: 6186
 
 | 
			| 
 
				!!DO - это-то цикл, но это аналог for, а хочется иметь аналог while...
			 
 Welcome!
 |  | 
	| 07.09.2010 16:31 |  | 
	
		| Ganymed   
   Posts: 736
 
 | 
			| 
 
				Сергрой же вроде сделал аналог while. Я конкретно этот момент не тестировал, но, судя по тому, что некоторые новые фишки, которые я тестировал, работали прекрасно, то и это, по идее, должно работать.
			 
 Настрой имеет значение!
 |  | 
	| 08.09.2010 02:13 |  | 
	
		| packa   
   Posts: 1210
 
 | 
			| 
 
				Я тут немного не понял, вы какими та умными словами говорите. У меня простой вопрос:
 
 ЕРМ будет работать в вог 359 также как и в 358?
 Т.е. скрипты будут подходить?
 
 подпись была удалена администрацией
 просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
 |  | 
	| 08.09.2010 15:49 |  | 
	
		| Efrit   
   
 Posts: 6186
 
 |  | 
	| 08.09.2010 15:55 |  |