| Algor   
   
   Posts: 3883
 
 | 
			| 
 
				
Краткое описание (1) вроде нигде в игре не используется
			 
 
 |  | 
	| 29.05.2020 12:45 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 29.05.2020 16:40 |  | 
	
		| Guru105   
 Posts: 835
 
 | 
			| 
 
				Bes, это то, что в текстовике herospec.txt.Короткое имя/полное имя/описание.
 Я тоже не знаю, где используется полное имя.
 
 P.S. Добавьте в справочник, пожалуйста, описание 5-го параметра команды !!UN:O (удаление объекта) (не задокументировано):
 #5 - обновить экран?
 1 -  да
 0 - нет.
 По умолчанию экран обновляется, что не всегда полезно.
 И еще, в комментарии там написано "X, Y, уровень означает правый нижний угол объекта".
 Но в тех скриптах, что я видел, X, Y - это клетка входа объекта.
 С другой стороны, если объект без входа, что тогда?
 
				
(This post was last modified: 29.05.2020 18:53 by Guru105.)
 |  | 
	| 29.05.2020 18:32 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5453
 
 | 
			| 
 
				 (29.05.2020 12:45)Algor Wrote:  
Краткое описание (1) вроде нигде в игре не используется 
спасибо, я на работе сидел без ES, негде было посмотреть, как пришёл с работы так и спросил, тока сегодня ночью дошёл до описания SN:H   
да и сложно понять то,что никогда не щупал и хз о чём речь на английском. А краткое и полное имя спецухи никогда не встречал вообще.
p.s.  тему Fun_Lib  вообще ни разу не открывал, каюсь, не думал что она мне вообще нужна (там для практиков всё)
wessonsm , вот потому и правый нижний, когда входа нет. Но надо более корректно пояснить, согласен. Про обновление помечу.
			 
				
(This post was last modified: 30.05.2020 00:33 by Bes.)
 |  | 
	| 29.05.2020 23:07 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 30.05.2020 03:31 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5453
 
 | 
			| 
 
				Таки переписал инфу по !!PO в корректном, как мне кажется, варианте... Quote:PO:C$1/$2/$3/$4/$5Подсчитать все "объекты на карте" с общими данными (результат запишется в v1).
 $1 – данные, сравниваемые со значением, записанным через PO:T
 $2 – данные, сравниваемые со значением, записанным через PO:S
 $3 – данные, сравниваемые со значением, записанным через PO:H
 $4 – данные, сравниваемые со значением, записанным через PO:O
 $5 – данные, сравниваемые со значением, записанным через PO:N
 Для игнорирования любого параметра используйте -1.
 Комментарий
 Команда "проходится" по всей карте и ищет объекты, соответствующие вашему запросу.
 Эта команда может быть очень полезна, если вы хотите контролировать посетителей того или иного объекта.
 В базовых скриптах WoG была взята такая система использования данных для команд ресивера PO:
 !!PO..:Cтип/подтип/герой/хозяин/$5;
 Пример:
 Используя такую систему, вы можете оперативно подсчитать все объекты определённого типа:
 Теперь v1 хранит кол-во объектов типа 63 и подтипа 3, посещенных Солмиром (45), независимо от его хозяина.
 
Ну и остальные команды, в таком же стиле...
 Quote:H$Установить/проверить/получить пользовательское число (0..255)
 В начале игры это значение равно 255 для всех квадратов.
 Комментарий: в базовых скриптах WoG этот параметр, в основном, используют для номера героя.
 
Если есть замечания/дополнения, отпишитесь...
			 |  | 
	| 30.05.2020 07:30 |  | 
	
		| DracoLich   
   Posts: 251
 
 | 
			| 
 
				А давай просто на сайтец зальем, вместо chm? :D
			 |  | 
	| 01.06.2020 19:29 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 01.06.2020 19:45 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5453
 
 | 
			| 
 
				DracoLich, твоя власть узурпирована коварным и скользким типом, так что даже не думай, что тебе удастся вернуть былое    
Рад снова тебя видеть, дружище!    надеюсь не сильно твой труд испортил ))) 
на счёт сайта одно замечание - я опирался в вёрстке на рамки IE6, а значит куча всего будет не так смотреться в современных браузерах. И, как вы все понимаете, времени и сил на усовершенствование кода под это дело лично у меня нет. Я щас добавлю инфу по ERA, успеть бы до отпуска, а там глядишь и "зима придёт"    |  | 
	| 02.06.2020 13:46 |  | 
	
		| DracoLich   
   Posts: 251
 
 | 
			| 
 
				у меня chm на семерке вообще не запускается, не уверен из-за чего. Так что сайт будет удобнее. Позже посмотрю по времени, не думаю, что перенос на нормальный формат будет тяжелым
			 |  | 
	| 03.06.2020 12:34 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5453
 
 |  | 
	| 03.06.2020 13:48 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5453
 
 | 
			| 
 
				 (03.06.2020 12:34)DracoLich Wrote:  не думаю, что перенос на нормальный формат будет тяжелым 
ну, всё упирается в отображения отступов, положения элементов на странице и показа или нет полос прокруток. Придётся прописывать для каждого типа браузера свои *.css, в идеале, а это бррр.... жесть
 
для примера:
 CHM   
IE10
   
CHROME (v.81...)
  |  | 
	| 03.06.2020 14:56 |  |