| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 05.02.2011 19:51 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 07.02.2011 22:38 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Названия переменных, констант? Мне кажется, неважно: я, например, скопировал из исходников Эры адреса для v1, z1, y1, x1 и сохранил их как константы под другими именами (более удобными для меня). 
Берс, а если не секрет, можешь приоткрыть покровы над тем, что будет в новой Эре?    Кроме 64-х параметров.
			
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 
				
(This post was last modified: 07.02.2011 22:47 by GhostManSD.)
 |  | 
	| 07.02.2011 22:47 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 07.02.2011 22:52 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 08.02.2011 02:57 |  | 
	
		| SAG   
   Posts: 173
 
 | 
			| 
 
				Берс, может сделаешь нормальное отображение и обработку нажимаемых Button и Label в Эре? Бараторч сделал полдела и забросил.
			 |  | 
	| 08.02.2011 12:15 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 08.02.2011 13:16 |  | 
	
		| MOP   
   
   Posts: 1468
 
 | 
			| 
 
				 (07.02.2011 22:38)Berserker Wrote:  Хочу сменить в кое-каких местах синтаксис, не важно? 
Не знаю, смотря что именно поменять... У меня сейчас код, как бы сказать... очень под SCVS заточен. Номера функций (ERM и внутреигровых), соглашений вызова, адреса экзешника, номера артефактов, монстров, типов городов, id клика, id DL-диалогов и куча других вещей - всё константами, всё задокументировано.  
Хотя неважно. Делай, не обращая внимания на обратную совместимость, как считаешь нужным. Если будет больше плюшек, я с радостью соглашусь переписать все свои исходники на новый лад. Даже одного усовершенствования для SN:G мне хватит как стимула. 
Жду с нетерпением.
			 
 Circle of destruction, hammer comes crushing
 Powerhouse of energy
 Whipping up a fury, dominating flurry
 We create the battery
 |  | 
	| 12.02.2011 17:05 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5451
 
 | 
			| 
 
				Цветные слова в 1.8..
 
есть переменная с текстом (в ert-файле)
 
Code:
 199001 Здесь сейчас будет ~{1234}цветной{/} текст
 
и есть код в erm-файле,который вызывает диалог с этим текстом
Проблема:  активация "цвета" не происходит.
 
решается только так:
 
Однако, если пользовать ручную активацию "цвета", а не через "тильду", то всё отлично работает:
 
Code:
 199001 Здесь сейчас будет {1234}цветной{/} текст
 
Code:
 !!FU50006:P1; активация цвета!!F:M1/z199001;
 
Вот.   Berserker, ответь пожалуйста в "аську" |  | 
	| 15.02.2011 17:58 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Исправленный скрипт банка для Эры: больше не будет ошибок со взятием неправильного числа денег или ресурсов, а так же будет обновление строки ресурсов.http://narod.ru/disk/6027325001/script05_bank.erm.html . Переименовать в script05.erm и заменить соответствующий в Data\s.
			 |  | 
	| 20.02.2011 22:52 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 20.02.2011 23:17 |  | 
	
		| ROSOMAHA   
 Posts: 67
 
 | 
			| 
 
				супер! sav благодарю за исправление
			 |  | 
	| 20.02.2011 23:33 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				В процессе займа использовалась переменная v1, которая в Эре каким-то образом изменяется, из-за чего занималось всегда 13 золота/ресурсов.
			 |  | 
	| 21.02.2011 00:00 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 21.02.2011 02:02 |  |