| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 23.02.2020 17:15 |  | 
	
		| Zur13   
   Posts: 223
 
 | 
			| 
 
				 (23.02.2020 14:35)versus Wrote:  не знаю, стоит ли репортить такое безумное использование всего и вся, но -- попробую.Взял рандомную карту и добавил туда самых разных объектов для тестирования.
 1. при сражении в драконьей утопии, после победы, когда построишь замок, он не принадлежал игроку и при бое ты дерёшься сам с собой.
 2. когда нет юнитов первого уровня, спавнятся феи в армию и при бое игра вылетает с логом:
 3. когда пытался повоевать в супер-пупер обмундировании с лазурными драконами количества 1000+ в автобое игра виснет, если самому управлять, то видно, когда лазурные пытаются напасть происходит тормоз (какой-то цикл?)
 4. некоторые артефакты сходят с ума и показывают, что являются частью других и всего в сборке четырнадцать необходимых артефактов.
 5. когда начинается бой, часть врагов пропадает, после убийства основных ворогов. ты побеждаешь, на поле брани остаются фантомные монстры.
 6. список модов:
 надеюсь, что мой репор сколь угодно мало, но -- будет полезенWoGSpells Description
 BattleSpeed
 WoG Rus
 WoG Scripts
 WoG Scripts Rus
 Secondary Skills Scrolling
 YNewLevelupScreen
 ERA Scripts Rus
 Z Transcendent Combos
https://files.catbox.moe/tozrd0.zip тут два сейва и логи, battlesave: вылет с феями, второй сейв рядом с драконами, можно напасть и будет видно, как тормозит.
 
 
 ------
 маленькая просьба к автору: порой хочется посмотреть характеристики артефакта без открытия меню и/или складывания в рюкзак артефакта, можно ли это как-то реализовать?
 
1. В том сейве что приложен, победил утопию возле синего игрока и отстроил из нее город, город появился моим никаких битв небыло. Нужно больше подробностей. 
2. Не сомг поймать такого вылета но на всякий случай ограничил максимальное количество призываемых существ в битве и после нее. Фикс будет в следующей версии. 
3. Вроде вычислил всё что тормозило быстрые битвы и расчет ходов компьютером в битве, фикс будет в следующей версии. 
4. Это тоже не совсем понял, нужны подробности. По умолчанию на всех артефактах есть пункт меню с показом в каких сборниках он может быть частью, но для артефактов не из сборников там будет пусто. 
5. Сегодня кучу раз запускал битвы, фантома видел один раз, но это похоже редкий баг в ЕРЕ, спрайт юнита не заменился на мертвый вариант. На всякий случай попробуй перепроверить в новой версии мода, я ее выложу чуть позже.
 
Я подумаю возможно по шифт+левый клик можно такое сделать, пока только через меню и выбор в нем команды выход.
 
Новая версия мода будет чуть позже, еще нужно пару мелочей подправить.
			 |  | 
	| 23.02.2020 22:33 |  | 
	
		| Zur13   
   Posts: 223
 
 | 
			| 
 
				Версия 0.9.5 много чего исправлено, в том числе исправлена задумчивость ИИ в битве и при быстрой битве.
			 
				
(This post was last modified: 24.02.2020 04:01 by Zur13.)
 |  | 
	| 24.02.2020 03:39 |  | 
	
		| V_Maiko   
   Posts: 610
 
 | 
			| 
 
				I'm passionate about this new mod that you are developing and I'd love to help you, so I am going to pass you a defpack of artifacts that I they I extracted from Master of Puppets, if you have played that Global Mod then you will have idea how to create these new artifacts for ERA II.    
I don't speak Russian, excuse me.
Artifacts Defs from MOP |  | 
	| 24.02.2020 20:11 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 25.02.2020 00:57 |  | 
	
		| versus   
 Posts: 16
 
 | 
			| 
 
				прошу прощения, коль скоро этот репорт может быть малорелевантен, но, у меня стойкое ощущение, что есть переполнение. 
(как-нибудь потом протестирую на минимальном наборе) 
что происходит? 
сборные артефакты становятся несобираемыми, какие-то становятся ванильными (в одной из игр это стал клинок арм.) какие-то меняют 
необходимые для сборки элементы. 
https://files.catbox.moe/tuplaw.zip  сэйв с картинками  как запускаю: (директория с модами) https://files.catbox.moe/vnh4jf.zip |  | 
	| 26.02.2020 17:23 |  | 
	
		| Zur13   
   Posts: 223
 
 | 
			| 
 
				 (26.02.2020 17:23)versus Wrote:  прошу прощения, коль скоро этот репорт может быть малорелевантен, но, у меня стойкое ощущение, что есть переполнение.(как-нибудь потом протестирую на минимальном наборе)
 что происходит?
 сборные артефакты становятся несобираемыми, какие-то становятся ванильными (в одной из игр это стал клинок арм.) какие-то меняют
 необходимые для сборки элементы.
 https://files.catbox.moe/tuplaw.zip сэйв с картинками как запускаю: (директория с модами) https://files.catbox.moe/vnh4jf.zip
 
Очень похоже на конфликт с каким-то модом, т.е. какой-то из модов портит значения в "моих" v переменных, я еще посмотрю детальнее чуть позже.
			 
				
(This post was last modified: 26.02.2020 19:24 by Zur13.)
 |  | 
	| 26.02.2020 19:13 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 26.02.2020 19:27 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 | 
			| 
 
				Zur13, для достижения максимальной "безконфликтности" модов прочитай про именнованные функции и глобальные переменные типа SN:W (названия у которых ты можешь объявлять сам)
 
Например: 
 
 game bug fixes extended.dll  ||  My Plugins  ||  My GitHub
 |  | 
	| 26.02.2020 19:35 |  | 
	
		| Zur13   
   Posts: 223
 
 | 
			| 
 
				 (26.02.2020 19:35)igrik Wrote:  Zur13, для достижения максимальной "безконфликтности" модов прочитай про именнованные функции и глобальные переменные типа SN:W (названия у которых ты можешь объявлять сам)
 Например:
 
 
А массивы из них организовываются только через подстановку значений? 
 
				
(This post was last modified: 26.02.2020 22:07 by Zur13.)
 |  | 
	| 26.02.2020 20:07 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 26.02.2020 22:29 |  | 
	
		| Zur13   
   Posts: 223
 
 | 
			| 
 
				Версия v0.9.6- Исправлена сборка/разборка комбо артефактов после загрузки сохраненной игры из-за несовместимости с ЭРА 2.9.10
 |  | 
	| 26.02.2020 23:53 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 27.02.2020 00:09 |  | 
	
		| Zur13   
   Posts: 223
 
 | 
			| 
 
				 (27.02.2020 00:09)Berserker Wrote:  Zur13, а в чём была проблема? 
Я так до конца и не понял, что-то перезаписывает глобальные переменные начиная с v6500 и дальше, я этот массив пока перевел на SN:W переменные, позже как буду чуть посвободнее займусь рефакторингом и переводом всего на SN:M
 
Выглядит это странно, запустил героев начал новую игру все нормально я вчера недели 4 играл все отлично было, но если выйти из игры и не перезапуская героев начать новую игру или загрузить сохранение, то что-то начинает изменять значения в переменных v6500 и дальше.
			 
				
(This post was last modified: 27.02.2020 02:18 by Zur13.)
 |  | 
	| 27.02.2020 01:35 |  |