| Algor   
   
   Posts: 3883
 
 |  | 
	| 22.02.2015 01:16 |  | 
	
		| Barin   
 Posts: 836
 
 | 
			| 
 
				 (22.02.2015 01:16)Algor Wrote:   
Благодарю за помощь. Оказывается эту команду R0; я пробовал, но записывал в тот свой код, видать что-то с чем-то пересекалось и эффекта не давало.
			 |  | 
	| 22.02.2015 15:54 |  | 
	
		| Barin   
 Posts: 836
 
 | 
			| 
 
				Хочу сделать окно - выбор из двух картинок. Поместил туда вторичные навыки: Защита и Мудрость. Хочу чтобы вместо названия Базовое Защита , было например просто Защита. Нужно убрать слово Базовое. Никак не получается, неужели не получится?
 Quote:!#VRz778:S^Защита^;!#UN:G0/23/0/778;
 !#UN:G0/23/1/778;
 |  | 
	| 22.02.2015 20:06 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 |  | 
	| 23.02.2015 01:06 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5451
 
 | 
			| 
 
				igrik, есть ещё ф-ционал ERA и плагин MoP с использованием своих сообщений, типа IF:Qmessages.dll
 |  | 
	| 23.02.2015 18:14 |  | 
	
		| StasPV   
 Posts: 130
 
 | 
			| 
 
				Добрый день. Вопрос по команде !!CD:B1. В ЕРМ хелпе написано: Quote:Пример:!!CD:B1/0/3/36/0 значит, что гильдия магов уровня 4 в Замке (0) может быть построена лишь при гильдии магов 3го уровня и Таверны (4 (гильдия 3го уровня) + 32 (таверна) = 36).
 
У Гильдии магов 1ур, Кузницы, Цитадели и у одного здания орды одинаковое количество бит в байте, а отличаются они байтом (0-3). Поэтому если пытаюсь добавить в зависимость кузницу, то вместо нее добавляется зависимость от гильдии магов. Как можно добавить зависимости от Кузницы, Цитадели?
			 |  | 
	| 24.02.2015 17:31 |  | 
	
		| Algor   
   
   Posts: 3883
 
 |  | 
	| 24.02.2015 17:53 |  | 
	
		| StasPV   
 Posts: 130
 
 | 
			| 
 
				Algor, спасибо! А можешь объяснить как ты нашел номера 256 и 65536 для Кузницы и Цитадели?
 
+ опечатка в ЕРМ-справочнике:
 Quote:B0/#1/#2/$Глобальное разрешение/запрещение постройки (только TE и выше)
 #1 – строение
 #2 – тип города
 $ – 0=запретить, 1=разрешить
 
1-тип города, а 2 - строение
			 
				
(This post was last modified: 24.02.2015 19:28 by StasPV.)
 |  | 
	| 24.02.2015 19:23 |  | 
	
		| Algor   
   
   Posts: 3883
 
 | 
			| 
 
				 (24.02.2015 19:23)StasPV Wrote:  Algor, спасибо! А можешь объяснить как ты нашел номера 256 и 65536 для Кузницы и Цитадели? 
для байтов 0..3 это 2^номер здания 
для байтов 4..5 это 2^(номер здания-32)
			 
 
 |  | 
	| 24.02.2015 20:00 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 |  | 
	| 04.03.2015 00:10 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 |  | 
	| 04.03.2015 09:47 |  | 
	
		| Algor   
   
   Posts: 3883
 
 | 
			| 
 
				 (04.03.2015 09:47)igrik Wrote:  если бы... 
у меня в option 772 - external upgrades.erm:
 
 
 |  | 
	| 04.03.2015 11:17 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 | 
			| 
 
				̶!̶!̶M̶A̶:̶U̶y̶1̶/̶?̶y̶3̶;̶ ̶в̶ ̶т̶о̶м̶ ̶т̶о̶ ̶и̶ ̶д̶е̶л̶о̶,̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶х̶р̶а̶н̶и̶т̶ ̶в̶с̶е̶г̶д̶а̶ ̶л̶и̶б̶о̶ ̶-̶1̶,̶ ̶л̶и̶б̶о̶ ̶-̶2̶.̶ 
Кончно спасибо, Algor.  Но я типа такого же способа и написал. Просто хотел знать есть ли програмный способ. Вдруг в другом скрипте будет !!MA:U26/151; вот тут и вся загвоздка в ручном определении. 
в одну сточку!! круто    Sy1 %2 -1 *-1 +y1; . Я смог ток в две
apd:  ми тупой. спасибо!!
			
 game bug fixes extended.dll  ||  My Plugins  ||  My GitHub
 
				
(This post was last modified: 04.03.2015 13:18 by igrik.)
 |  | 
	| 04.03.2015 12:12 |  | 
	
		| Alexander_Cw   
 Posts: 104
 
 | 
			| 
 
				Добрый день,Какой командой можно убирать существ из армии героя? Скажем, я хочу убрать из армии Валески всех Фанатиков войны.
 |  | 
	| 08.03.2015 14:19 |  |