| igrik   
   Posts: 2821
 
 | 
			| 
 
				Вот подробнее, даже пошагово:- триггер сопротивления !?MR2;
 - узнать цель
 - если не фея, то выход
 - узнать номер закла
 - если заклинание: 16=ледяная молния / 20=кольцо холода, то:
 - отменить урон заклинания
 
 В скрипте будет всего 7 строк. Вот и все...
 
 game bug fixes extended.dll  ||  My Plugins  ||  My GitHub
 |  | 
	| 26.08.2015 13:00 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 |  | 
	| 27.08.2015 11:38 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 27.08.2015 13:54 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 |  | 
	| 27.08.2015 14:24 |  | 
	
		| Картограф   
   Posts: 163
 
 | 
			| 
 
				Фух, народ, ну, сложно когда советуют всей гурьбой, при этом каждый советует свое... Итак, мне предложили два пути решения: EA и MR. Как я понял, со слов gamecreatorа, MR - лучше.  igrik, "Вот подробнее, даже пошагово" - я понимаю, что ДЛЯ ВАС всё понятно, а вот для меня ваша помощь выглядит следующей формулой: возьми А, сделай с ним Б и получи при этом В (причем, под этим А, Б и В понимай что хочешь). Хочу напомнить, что я новичок, кроме того, я - картостроитель, и сейчас я делаю карту для которой мне требуется скрипт.
 Я изучил справочный материал по MR, но я никак не пойму Как именно мне написать скрипт. Объясните пожалуйста, ЧТО и в КАКОЙ последовательности делать.
 
				
(This post was last modified: 27.08.2015 16:46 by Картограф.)
 |  | 
	| 27.08.2015 16:36 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 27.08.2015 16:45 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 | 
			| 
 
				Quote:ЧТО и в КАКОЙ последовательности делать. 
Я объяснил пошагово.
gamecreator  повторил еще раз)) 
Если уж совсем туго, то на предыдущей странице в моем последнем посте  работающий код по имунитету от холода для улучшенных фей. Разбери его пошагово со справочником и все станет на свои места
			 
 game bug fixes extended.dll  ||  My Plugins  ||  My GitHub
 |  | 
	| 27.08.2015 17:09 |  | 
	
		| Картограф   
   Posts: 163
 
 | 
			| 
 
				gamecreator, да, знаете, я еще не настолько разобрался в конструкции сего компьютерного языка и мне сложно сходу разобрать такое построение.igrik, извиняюсь, оплошность получилась, я это ваше сообщение пропустил. Вы мне очень помогли, гранд мерси!
 
				
(This post was last modified: 27.08.2015 20:38 by Картограф.)
 |  | 
	| 27.08.2015 20:37 |  | 
	
		| Картограф   
   Posts: 163
 
 | 
			| 
 
				А вот такое дело: я сменил имя Призраков (WoGовский) на Духов, однако в диалоговом окне боя они по-прежнему именуются Призраками (когда оживают). Нельзя ли это как-нибудь подправить (в рамках одной карты разумеется)?
			 |  | 
	| 27.08.2015 20:52 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5453
 
 | 
			| 
 
				Картограф, видимо вы сменили единственное число, но не сменили множественное.для монстра две записи с именем
 почитайте в справке ту команду, которой вы меняли уже имя (вроде UN:G)
 |  | 
	| 27.08.2015 21:16 |  | 
	
		| Картограф   
   Posts: 163
 
 | 
			| 
 
				bugyboy, вы не правильно меня поняли. Вы, я надеюсь, в курсе, что Призраки WoG умеют убитыми существами пополнять свои ряды. Так вот, именно в этот самый момент мои Духи фигурируют в диалоговом окне как Призраки. Я вот о чем говорю!
			 |  | 
	| 27.08.2015 21:25 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5453
 
 | 
			| 
 
				ааа, ну, тогда просто в руссификации есть конкретный текстовый момент на сей счёт, где непосредственно и прописан данный текстИщите это в GENRLTXT.txt (он есть в Data\h3bitmap.lod)
 исправьте и положите в data
 |  | 
	| 27.08.2015 21:44 |  | 
	
		| Картограф   
   Posts: 163
 
 | 
			| 
 
				Хм... bugyboy, ну, можно как-то повнимательнее читать буквы-то. Я написал, что мне нужно подправить это в отдельной карте, а не во ВСЕЙ игре! Ну, вот скажем, я вам пришлю свою карту - и что же? Файл с русификатором к ней прилагать в комплект. И что получится? Вы начнете играть в какую-то другую карту, а там у вас Призраки в момент воскрешения Духами именуются. Чепуха выходит. Это я ведь не для себя, а для людей стараюсь, так сказать...
			 
				
(This post was last modified: 27.08.2015 22:01 by Картограф.)
 |  | 
	| 27.08.2015 21:56 |  |