| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Кто как считает: нужен ли шанс на то, что ничего не сработает? ИМХО, нет, горыныч и так в основном не такие уж и сильные заклы накладывает.
 Какую длительность заклов лучше делать? Продлевание при повторном наложении есть.
 
				
(This post was last modified: 08.08.2010 23:33 by Sav.)
 |  | 
	| 08.08.2010 23:32 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Шанс на несрабатывание не нужен, длительность - 3 раунда.
			 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 09.08.2010 00:05 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 09.08.2010 00:48 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Я тупо писал, не обновив страницу, и пост Sav-а на тот момент еще не видел.
			 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 09.08.2010 02:22 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Какой закл дать горынычу вместо яда? Может старость? Эффект похожий, а вероятность можно меньше сделать.
			 |  | 
	| 09.08.2010 14:46 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Quote:тогда надо низкий процент на паралич. 5% 
По-моему это слишком низкий шанс. Но я потестирую и скажу.
			 |  | 
	| 09.08.2010 15:25 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 09.08.2010 15:33 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Вот пока что есть (без нормального рандома): 
ZVSE;Горыныч.
 !#MA : A168/35 C168/6/17500 C168/0/24 D168/35 E168/60 F168/27145 H168/3 I168/30027 M168/50 P168/750 S168/10 V168/1;Устанавливаем характеристики горыныча.
 ;Горыныч колдует заклинание на всех вокруг.
 !?BG0;При действии существа...
 !!VRv6001 : S0;Обнуляем контрольную переменную.
 !!BG : N?v6002;Находим номер стека, совершившего действие.
 !!BMv6002 : T?y-1;Находим, какое существо совершило действие.
 !!BG&y-1=168 : A?y-2;Если существо - горыныч, находим, какое действие он совершил.
 !!VRv6001&y-1=168/y-2=6 : S1;Если действие было ближним ударом и ударял горыныч, устанавливаем контрольную переменную в 1.
 !!VRv6003&v6001=1 : S6003;Устанавливаем управляющую переменную позиций целей.
 !?MF1&v6001=1;При нанесении физического урона, если контрольная переменная равна 1...
 !!MF : E?y-1;Определяем, не был ли урон блокирован.
 !!FU&y-1=0 : E;Если урон был блокирован, завершаем функцию.
 !!VRv6003 : Sv6003+2;Устанавливаем управляющую переменную позиций целей на следующее значение.
 !!VRy-1 : Sv6003-1;Вычисляем вторую управляющую переменную позиций целей.
 !!MF : N?vy-1;Определяем номер стека, получающего урон.
 !!BMvy-1 : P?vv6003;Определяем позицию стека, получающего урон.
 !?BG1&v6001=1;После совершения действия, если контрольная переменная равна 1...
 !!DO9015/6005/v6003/2 : P;Вызываем цикл наложения заклинаний.
 !!VRv6001 : S0;Устанавливаем контрольную переменную в 0.
 !!VRv6002 : S0;Сбрасываем переменную стека, совершившего действие.
 !!VRv6003 : S0;Сбрасываем управляющую переменную позиций целей.
 
 ;Функции наложения и продления заклинания.
 !?FU9015;Функция подготовки к наложению заклинаний.
 !!VRy1 : Sx16-1;Вычисляем адрес номера целевого стека.
 !!BMvy1 : N?y2;Считыываем количесто существ в целевом стеке.
 !!VRvy1&y2<1 : S0;Если в стеке меньше 1 существа, сбрасываем переменную номера целевого стека.
 !!VRvx16&y2<1 : S0;Если в стеке меньше 1 существа, сбрасываем переменную позиции целевого стека.
 !!FU&y2<1 : E;Если в стеке меньше 1 существа, завершаем функцию.
 !!VRy3 : S0;Устанавливаем переменную рандома в 0.
 !!VRy3 : R4;Добавляем к переменной рандома в случайное число от 0 до 4.
 !!FU9016&y3=0 : Pvy1/vx16/45;Если переменная рандома равна 0, вызываем функцию наложения и продления слабости.
 !!FU9016&y3=1 : Pvy1/vx16/54;Если переменная рандома равна 1, вызываем функцию наложения и продления медлительности.
 !!FU9016&y3=2 : Pvy1/vx16/73;Если переменная рандома равна 2, вызываем функцию наложения и продления болезни.
 !!FU9016&y3=3 : Pvy1/vx16/74;Если переменная рандома равна 3, вызываем функцию наложения и продления паралича.
 !!FU9016&y3=4 : Pvy1/vx16/75;Если переменная рандома равна 4, вызываем функцию наложения и продления старости.
 !!VRvy1 : S0;Сбрасываем переменную номера целевого стека.
 !!VRvx16 : S0;Сбрасываем переменную позиции целевого стека.
 !?FU9016;;Функция наложения и продления заклинания.
 !!BMx1 : Gx3/?y1/d;Проверяем, не наложено ли заклинание на цель.
 !!BMv6002&y1<1 : Cx3/x2/2/1/0;Если заклинание не наложено, накладываем его.
 !!BMx1&y1<1 : Gx3/3/d;Если заклинание не наложено, устанавливаем его длительность в 3 раунда.
 !!BMx1&y1>0 : Gx3/d3/d;Если заклинание наложено, увеличиваем его длительность на 3 раунда.
Заклы не колдуются при ответном ударе, игнорируются иммунитеты и после колдовства заклов ход передаётся следующему существу, а рамка выделения остаётся на предыдущем. 
Кто знает, как решить эти проблемы, особенно последнюю, напишите.   |  | 
	| 09.08.2010 16:23 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Всё, у меня появился интернет!    Могу тестировать! 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 09.08.2010 18:13 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 09.08.2010 18:17 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Выкладываю небольшую таблицу того, что у нас уже определено по драконам. Размер - 159,81 КБ. Таблица будет обновляться.
			
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 
				
(This post was last modified: 09.08.2010 19:42 by GhostManSD.)
 |  | 
	| 09.08.2010 19:29 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Тестировал. Паралич не работает должным образом: существо все равно может ходить.Sav, идея появилась: может, заклинание накладывать без анимации, а саму анимацию одну и ту же на всех накладывать? Или накладывать на врагов, а над горынычем какую-нибудь анимацию особую колдовать и выводить в лог "Горыныч заразил окружающих его врагов!"?
 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 09.08.2010 19:42 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				у меня кристальные драконы постоянно боятся атаковать горынча и становятся в защиту. Ну и 4 горыныча безответкой без потерь валят7 кристальных. Quote:Паралич не работает должным образом: существо все равно может ходить. 
Этого не мог заметить, они  так у меня пропускали ходы - боялись.
 Quote:а саму анимацию одну и ту же на всех накладывать? 
Будет так же, как и сейчас (по очереди).
 Quote:Или накладывать на врагов, а над горынычем какую-нибудь анимацию особую колдовать и выводить в лог "Горыныч заразил окружающих его врагов!"?  
ИМХО, хорошо, только откуда взять и как выводить эту осбоую анимацию? 
Кстати, звуки играются вроде бы не по очереди.
			
				
(This post was last modified: 09.08.2010 19:47 by Sav.)
 |  | 
	| 09.08.2010 19:47 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Анимация - проиграть на горыныче анимацию какого-нибудь подходящего спелла. В идеале, конечно, хорошо бы проиграть анимацию над горынычем (как удар молнии или блок), но не уверен, что это возможно.
			 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 09.08.2010 19:52 |  |