Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 02.03.2010 22:49 | 
	
		
	 | 
	
		
		Bes 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 5453 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Судя по этому: 
Code: 
 !?PI; Выбор уровня сложности на старте 
!!IF:G1/1/1/19906/19907/19908/19909; 
!!VRv2:S0; 
!!FU22515:Pv1/2; получить в v2 порядковый номер бита из v1 
!!VRv9805:Sv2+1;
  
v9805 принимает как раз 1,2,3!   
Я поэтому и спрашивал,где мне править.. в контексте написанного ранее про ИИ и его обучение заклам..
 
===
 
Уважаемые игроки и фанаты ФМ! 
Сегодня-завтра выйдет релиз Феникс-Мода  beta5.. немного терпения   
			 
			
			
			
				
(This post was last modified: 03.03.2010 12:53 by Bes.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 03.03.2010 12:20 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 03.03.2010 17:30 | 
	
		
	 | 
	
		
		Bes 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 5453 
	
		
	 | 
	
		
			
  
			 
			
				Феникс-Мод 3.5 beta5.1 от 18.03.2010
 Авторство:  Phoenix-Mod Team
Тип: Свежая версия  (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
 Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe 
 Скачать PM35_b5.1.wog:   с OpenFile.ru  - new или прямая ссылка  с юкоз  - new
Обновление с beta5 на beta5.1 : http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta5.1.rar
Описание обновления: 
-) Грааль в городе не учитывался в расчёте бонуса дохода ночующего Эконома 
-) Ошибка кода "Магический блок" при битвах без правого героя  
*) патчинг боевых кнопок через script99.erm заменён на патчинг exe-шника ФМ
 +) Теперь через Чит-Меню ФМ можно подгружать/обновлять ert-файлы. Опция именуется как "Refresh all ERT-files.." 
+) Реализована опция "Магический блок". Если ИИ колдует ударное заклинание, то ваш герой способен его блокировать при определённых условиях (см. справку). Опция является глобальной и имеет три состояния: включено, отключено и неопределено. При последнем состоянии игроку будет выдаваться диалог выбора состояния каждый раз, как ИИ будет колдовать ударные заклинания, пока игрок не выберет одно из двух первых состояний опции. 
*) Интерфейсные изменения в окне сражения:
- Опции "Завершить битву", "Настройка клавиш заклинаний" реализованы через новые кнопки на игровой панеле
 
- Опции "Рука Смерти", "Воодушевление", "Чёрная магия", Мощные заклинания", "Магический блок", "Выбор типа атаки Владык XAOSа" вынесены в отдельную игровую панель. Вызов: ПКМ на герое
  
*) Навык "Чёрная магия" теперь изучается также, как и др. навыки в окне героя. 
*) Доработано классовое ограничение таким образом, чтобы Чёрная магия была доступна только некромантам, а Воодушевление - всем, кроме некромантов. В частности, этот принцип учитывает теперь и бонус объекта "Учёный" на карте.   
*) Обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.5). 
*) Небольшие изменения в коде
!) учитывая что многие игроки нынче пользуются WogStarter'ом, данное обновление делает резервную копию файла WoG.ini  (см. папку _backup)
			 
			
			
			
				
(This post was last modified: 07.04.2010 13:02 by Bes.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 04.03.2010 15:52 | 
	
		
	 | 
	
		
		Bes 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 5453 
	
		
	 | 
	
		
			
  
			 
			
				Как обновлять код игры в уже начатой игре от пред.версии ФМ?
Для этого необходимо открыть программу DEE, находящуюся в  Data\2B Tools\DEE v0.6 alpha\. И уже с её помощью обновить скрипт99..  (надеюсь вы уже ею пользовались    )  
Как обновлять тексты в уже начатых играх от пред.версии ФМ?
1. Если в вашей игре "Чит-Меню" включено, то используйте пункт "Refresh all ERT-files.." 
2. Если вы начали игру, и у вас не активировано "Чит-Меню", то вам придётся прибегнуть к программе DEE. С её помощью добавьте в тело скрипта99 после символом ZVSE такие строки: 
   После этого щёлкните мышкой в игре на карте приключений (где угодно), а затем сохранитесь.. Далее загрузите сохранение, где должно уже активироваться "Чит-Меню". Далее см. п.1.
 © разработчик программы DEE - Александр Шостак aka Berserker / aka Lord Of Dragons 
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 04.03.2010 16:12 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 04.03.2010 21:13 | 
	
		
	 | 
	
		
		koshey 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 4 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 13.03.2010 00:04 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 13.03.2010 00:16 | 
	
		
	 | 
	
		
		fireman 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 1426 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 13.03.2010 11:59 | 
	
		
	 | 
	
		
		ZahaR 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 95 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				1. 
 
исходя из частоты использования кнопок предлагаю перенести из дополнительной панели на основную кнопки Руки Смерти, Воодушевления и Выбор силы заклинания а  гораздо реже используемые кнопки "Сбежать" и "настройка быстрых клавиш" и кнопку опций битвы - наоборот вынести на дополнитеьную панель. 
 
2. Дать артефактам дипломатии свойства снижения стоимости содержания армии (раз уж дипломатия теперь отвечает только за это) - дабы не валялись бесполезным грузом.
 
3. Аналогично -  для артефактов морали сделать новые свойства, усиливающие воодушевление
			  
			
			
			
				
(This post was last modified: 13.03.2010 18:13 by ZahaR.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 13.03.2010 14:19 | 
	
		
	 | 
	
		
		Bes 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 5453 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				ZahaR Wrote:.. предлагаю перенести из дополнительной панели на основную кнопки.. 
согласен, НО: 
- допонит.панель сделалана через DL-шаблон, что делает возможным деактивацию "кнопок" 
- новые кнопки на основной панеле невозможно будет сделать "неактивными" (деактивированными) 
- исходя из пред.условия и были внесены все те новые "кнопки", к-ые нетребуют деактивационного контроля.
 
Вот потому-то всё так, как сейчас реализовано   
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 14.03.2010 15:23 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 14.03.2010 15:48 | 
	
		
	 | 
	
		
		apokalipsis 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 88 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				В общем вот такой вот глюк, думаю сэйв выкладывать не стоит. 
Например использую в бою Взрыв, а после него окно-то снова появляется и по запарке использую закл первого уровня, и всё игра вылетает. по идее можно избежать зная что в сумме заклы не должны превышать 5 уровень, но ведь иногда в бою об этом и забываешь. 
Как быть???
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 15.03.2010 13:19 | 
	
		
	 |