| Heromant   
 Posts: 348
 
 | 
			| 
 
				 (01.06.2017 16:12)gamecreator Wrote:  Именно. 
Какие триггеры следует использовать в начале и в конце хода конкретного героя? Не триггер шага героя же !?HM
			 |  | 
	| 01.06.2017 17:52 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 01.06.2017 20:02 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				Довольно часто в игре возникает ситуация, когда герой игрока высокого уровня и с раскачавшимся командиром (но без армии) останавливается совсем рядом с городом ИИ, в гарнизоне которого на страже находятся пара инвалидов. Но несмотря на то, что у ИИ есть в запасе целый ход, и невыкупленные в замке юниты, и необходимое на них золото (много золота), он не предпринимает никаких оборонительных действий, не видя никакой потенциальной угрозы для себя в герое без армии. Причем, как только с помощью кодов добавить герою воинов, то ИИ сразу начинает паниковать и скупает всех и вся в замке.
 Вопрос: кто-нибудь решил эту проблему?
 
 P/S: игра при 200% сложности.
 |  | 
	| 02.07.2017 03:33 |  | 
	
		| Ethereal   
   Posts: 371
 
 | 
			| 
 
				 (02.07.2017 03:33)Elzivir Wrote:  Довольно часто в игре возникает ситуация, когда герой игрока высокого уровня и с раскачавшимся командиром (но без армии) останавливается совсем рядом с городом ИИ, в гарнизоне которого на страже находятся пара инвалидов. Но несмотря на то, что у ИИ есть в запасе целый ход, и невыкупленные в замке юниты, и необходимое на них золото (много золота), он не предпринимает никаких оборонительных действий, не видя никакой потенциальной угрозы для себя в герое без армии. Причем, как только с помощью кодов добавить герою воинов, то ИИ сразу начинает паниковать и скупает всех и вся в замке.
 Вопрос: кто-нибудь решил эту проблему?
 
 P/S: игра при 200% сложности.
 
ИИ оценивает Fight Value армии при оценке силы героя. Параметры героя - плюс проценты к FV армии. Нет армии - нет FV. FV командира в расчёт не идёт, ибо существует он только в бою. Решить это можно, лишь назначив FV "пустым" героям. Не знаю возможно ли это, зато знаю к чему это приведёт. К убер-дипломатии. Появится возможность присоединять нейтральные отряды равные, или даже превосходящие, по силе армию героя, поскольку расчёт будет: FV армии + FV героя * параметры героя.
			 
				
(This post was last modified: 02.07.2017 10:17 by Ethereal.)
 |  | 
	| 02.07.2017 10:13 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				 (02.07.2017 10:13)Ethereal Wrote:  Появится возможность присоединять нейтральные отряды равные, или даже превосходящие, по силе армию героя, поскольку расчёт будет: FV армии + FV героя * параметры героя.Во-первых , в WoG-меню есть опция "Увеличенный размер нейтральных отрядов" (для тех, кто с ней играет), включение которой сводит на "нет" убер-свойство дипломатии по присоединению странствующих монстров: 
!!MOv1/v2/v3&y1>=0:R10/1; [Set all monster stacks to Savage]
Во-вторых , ИИ уже начинает наводить в замке панику, даже если перед воротами стоит герой всего лишь с 1 троглодитом, т.е. большого значения FV "пустому" герою, как оказалось, присваивать и не нужно, а работу дипломатии можно оставить в обычном режиме.
			 |  | 
	| 02.07.2017 14:47 |  | 
	
		| Ethereal   
   Posts: 371
 
 | 
			| 
 
				 (02.07.2017 14:47)Elzivir Wrote:     в WoG-меню есть опция "Увеличенный размер нейтральных отрядов" (для тех, кто с ней играет), включение которой сводит на "нет" убер-свойство дипломатии по присоединению странствующих монстров:!!MOv1/v2/v3&y1>=0:R10/1; [Set all monster stacks to Savage]
 
В принципе не люблю функции, которые делают бесполезным один из вторичных навыков, а эта функция делает Дипломатию менее полезной оригинального Орлеглаза. Есть масса других, более гуманных, способов увеличить размер нейтральных отрядов.
  (02.07.2017 14:47)Elzivir Wrote:     ИИ уже начинает наводить в замке панику, даже если перед воротами стоит герой всего лишь с 1 троглодитом, т.е. большого значения FV "пустому" герою, как оказалось, присваивать и не нужно, а работу дипломатии можно оставить в обычном режиме. 
Об этом я и писал. Для более адекватного расклада, можно запретить героям без армии захватывать что-либо. Это, как мне кажется, будет более логично.
			 |  | 
	| 02.07.2017 16:45 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				 (02.07.2017 16:45)Ethereal Wrote:  Для более адекватного расклада, можно запретить героям без армии захватывать что-либо. Это, как мне кажется, будет более логично. 
На поздних этапах игры армия представляет собой скорее баласт (нет потерь в быстрых битвах, дальность хода героя не снижается за счет медленных юнитов), чем подкрепление. Да и стратегию "командир-супермэн" никто не отменял. Поэтому установка данного запрета лично для меня не вариант.    |  | 
	| 02.07.2017 18:16 |  | 
	
		| Ethereal   
   Posts: 371
 
 | 
			| 
 
				 (02.07.2017 18:16)Elzivir Wrote:  На поздних этапах игры армия представляет собой скорее баласт (нет потерь в быстрых битвах, дальность хода героя не снижается за счет медленных юнитов), чем подкрепление. Да и стратегию "командир-супермэн" никто не отменял. Поэтому установка данного запрета лично для меня не вариант.  
:D При моих настройках опыта существ, когда один прокаченный на максимум юнит сильнее четырёх-пяти таких же неопытных, этот номер не прокатывает. 5-6 асов-Архангелов, легко и непринуждённо расправляются с любым командиром. Сам небось знаешь, что у ИИ армия раскачивается в разы быстрее, чем у игрока, если равный процент ставить. Так что на поздних этапах, командир в лосинах с резиновыми ушами, как раз таки, ничего толком и не может.
 
Кстати, ты не прав, касательно скорости. Без войск базовая скорость (без Логистики и Поиска пути)1300, в то время как даже с гномами будет 1560.
			 
				
(This post was last modified: 02.07.2017 20:24 by Ethereal.)
 |  | 
	| 02.07.2017 20:12 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				Ethereal,  в моих настройках опыт существ отключен, так что номер с командиром очень даже прокатывает. И базовая скорость героя без существ (без Логистики и Поиска пути) у меня в клиенте не 1300, а 2000. Не знаю откуда ты взял 1300... Может мы используем разные модификации?
 
P/S: По-прежнему ищется решение проблемы...    |  | 
	| 02.07.2017 20:42 |  | 
	
		| Ethereal   
   Posts: 371
 
 | 
			| 
 
				 (02.07.2017 20:42)Elzivir Wrote:  Ethereal,  в моих настройках опыт существ отключен, так что номер с командиром очень даже прокатывает. И базовая скорость героя без существ (без Логистики и Поиска пути) у меня в клиенте не 1300, а 2000. Не знаю откуда ты взял 1300... Может мы используем разные модификации? 
Это из MOVEMENT.TXT. 2000 там максимальная скорость, да. А я думал, что по минимуму, скорость 0, браться будет. Чит, однако.
			 |  | 
	| 02.07.2017 22:07 |  | 
	
		| Elzivir   
 Posts: 263
 
 | 
			| 
 
				Подскажите, пожалуйста, можно ли как-либо увеличить для ИИ значимость (FV) героя с одним лишь командиром (т.е. совсем без армии), чтобы компьютер начал предпринимать хоть какие-нибудь оборонительные действия (скупать войско в замке), если такой "пустой" герой остановиться перед его воротами. А то приходится иногда получать в наследство месячный прирост невыкупленных вражеских юнитов...
			 
				
(This post was last modified: 06.07.2017 07:27 by Elzivir.)
 |  | 
	| 06.07.2017 05:25 |  | 
	
		| Algor   
   
   Posts: 3883
 
 | 
			| 
 
				 (06.07.2017 05:25)Elzivir Wrote:  И еще: можно ли как-либо увеличить для ИИ значимость (FV) героя с одним лишь командиром (т.е. совсем без армии), чтобы компьютер начал предпринимать хоть какие-нибудь оборонительные действия (скупать войско в замке), если такой "пустой" герой остановиться перед его воротами. 
Если не сложно, проверь, как будет действовать ИИ в ситуации, когда перед его воротами герой без войск, но с наложенной "маскировкой". 
Если в этом случае ИИ закопошится, можно будет сделать патчик, накладывающий в конце хода маскировку на героев-человеков без армии.
			 
 
 |  | 
	| 06.07.2017 10:08 |  |