| MOP   
   
   Posts: 1468
 
 | 
			| 
 
				 (23.05.2016 19:50)Ivor Wrote:  Угу. А сейчас из какого файла его удалить, чтобы он не генерировался? 
Это в исходнике WERD - файл "Замена Тюрем".
  (23.05.2016 19:50)Ivor Wrote:  Сейчас почти все слабые и средние банки дают только по 1 виду ресурсов. Только банк циклопов даёт все редкие ресурсы. Ниша банка, который даёт золото+все редкие ресурсы или кучу дерева/камня - свободна. 
Лаборатория Далеков заняла эту нишу, но лишь с самого верху.
 
Подумаю над остальным позже. Сейчас бы хоть с двуязычностью разобраться...
			 
 Circle of destruction, hammer comes crushing
 Powerhouse of energy
 Whipping up a fury, dominating flurry
 We create the battery
 |  | 
	| 23.05.2016 19:58 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 23.05.2016 20:40 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 | 
			| 
 
				 (22.04.2016 18:28)MOP Wrote:  igrik Wrote:Очень не хватает кнопки быстро завершить бой (как в HD кнопка "Q").Я сейчас так же слаб в моддинге, как Фишер в матче-реванше со Спасским. Если войду в форму, то сделаю, коль не забуду. 
MoP, все оказывается очень просто)) 
1. На "Q" вешаем !!BA:Q?y1; !!BA:Q1; 
2. После битвы !!BA:Qy1; 
Запили ее. Ппц как нужна.
			 
 game bug fixes extended.dll  ||  My Plugins  ||  My GitHub
 
				
(This post was last modified: 23.05.2016 21:37 by igrik.)
 |  | 
	| 23.05.2016 21:35 |  | 
	
		| hjklm4   
 Posts: 126
 
 | 
			| 
 
				 (23.05.2016 19:33)MOP Wrote:  3. Ценность гномьего форта сильно преувеличена. В моде и так денег существенно меньше, чем обычно, из-за ассимиляции, так что вероятность того, что я буду пробивать охрану (двойную!) и потом тратить деньги на пехоту, из-за которой я по болоту буду ползать, как черепаха, не то, что стремится к нулю, а отрицательная. Может, изменить его тип? Пусть даёт деньги + все ресурсы, но по чуть-чуть?То же мнение, причём давно. Никогда не стремлюсь его захватить, разве что для опыта.
 Пожалуй, он исчезнет со случайной карты и станет объектом редактора карт.
 
Лучше оставить на случайной карте в качестве генерируемого объекта и его свойства не менять -сложность его охраников,что ли всех испугала? Мала его полезность? - на случайной карте и так особо разнообразия особо нет,новые объекты вполне нужны другие и этот вполне.
  (23.05.2016 19:33)MOP Wrote:   (23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  2. Бердыш, дающий удвоенный удар не только рукопашникам, но и стрелкам, выглядит странно.Прямо две версии все юзеры молчали.) А потому что не хотели, видимо, терять такого преимущества. 
Нормально это выглядит я бы не стал ослаблять. Это артифакт героя а не существа.Странно было бы если бы его держали лучники,а поскольку герой ничего странного в этом нет. Удвоеный урон срабатывает не часто,это особого приимушества не даёт.
			 
				
(This post was last modified: 23.05.2016 23:08 by hjklm4.)
 |  | 
	| 23.05.2016 22:47 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 23.05.2016 23:08 |  | 
	
		| hjklm4   
 Posts: 126
 
 | 
			| 
 
				 (23.05.2016 20:23)MOP Wrote:  Думаю: переводить ли название игры и мода? Мне кажется, что не стоит.
  
Я бы всё перевёл,ведь делается полноценная русская версия,полноценная английская версия игры.
			 |  | 
	| 23.05.2016 23:13 |  | 
	
		| hjklm4   
 Posts: 126
 
 | 
			| 
 
				 (23.05.2016 23:08)gamecreator Wrote:  К слову, я эти форты исключительно ради опыта и пробиваю в поздней игре. Включено накопление охраны.Может сделать банк существ, дающий в награду опыт?
 
Дополнительный банк существ,именно дополнительный,я за.
			 |  | 
	| 23.05.2016 23:30 |  | 
	
		| gamecreator   
   Posts: 7107
 
 |  | 
	| 24.05.2016 00:35 |  | 
	
		| hjklm4   
 Posts: 126
 
 | 
			| 
 
				 (24.05.2016 00:35)gamecreator Wrote:  Вместо генерации гномьих фортов на рандомках, конечно. Раз они никому не нужны. 
В место не согласен,а дополнительно пригодилось бы. Мне гномьи форты нужны как разнообразие,зачем обиднять игру. 
Компромисом было бы следующее: 
чуть чуть уменьшить появление гномьих фортов на случайной карте 
добавить новый банк существ дающий опыт
Новый банк  = например осквернённая божественная башня 
Противники Божественные существа городов (Серафим-замок,Атлан-башня и тд) -то есть по тяжелей утопии драконов получается. 
Награда очень много опыта и взависимости от количества нападающих,в награду ещё Божественное существо/ва -наградное существо всегда соотвествует городу из которого победивший герой.
			 
				
(This post was last modified: 24.05.2016 03:12 by hjklm4.)
 |  | 
	| 24.05.2016 00:48 |  | 
	
		| denspb   
 Posts: 70
 
 | 
			| 
 
				 (23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  Из замеченного: 4. Я-то думал, что смешанные нейтралы генерятся при старте карты. Увидел мешок золота, охраняемый 18 огнерожденными, 6 берсерками и 5 волшебницами. Дай, думаю, нападу с 6 зомбями, снесу молнией волшебниц, а потом нападу 2ым героем и расстреляю пехоту. Убил 4 из 5 волшебциц и -шиш! Вот они снова все тут.
 
А при этом хотя бы размер изначального стека уменьшается (хотя бы в процентном отношении FV)?
			 |  | 
	| 24.05.2016 03:27 |  | 
	
		| hjklm4   
 Posts: 126
 
 | 
			| 
 
				 (24.05.2016 03:27)denspb Wrote:   (23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  Из замеченного: А при этом хотя бы размер изначального стека уменьшается (хотя бы в процентном отношении FV)?4. Я-то думал, что смешанные нейтралы генерятся при старте карты. Увидел мешок золота, охраняемый 18 огнерожденными, 6 берсерками и 5 волшебницами. Дай, думаю, нападу с 6 зомбями, снесу молнией волшебниц, а потом нападу 2ым героем и расстреляю пехоту. Убил 4 из 5 волшебциц и -шиш! Вот они снова все тут.
 
Никто не уменьшается и это правильно,дополнительная сложность,если хочешь победить уничтожай всех за один раз.-ослаблять это не нужно.
			 |  | 
	| 24.05.2016 03:52 |  | 
	
		| MOP   
   
   Posts: 1468
 
 | 
			| 
 
				 (23.05.2016 21:35)igrik Wrote:  MoP, все оказывается очень просто))1. На "Q" вешаем !!BA:Q?y1; !!BA:Q1;
 2. После битвы !!BA:Qy1;
 Запили ее. Ппц как нужна.
 
А, да? Думал, что-то глубоко реверсивное.) Наверное, не понял сначала, что ты хотел. 
Конечно, запилю.
  (23.05.2016 22:47)hjklm4 Wrote:  Нормально это выглядит я бы не стал ослаблять. Это артифакт героя а не существа.Странно было бы если бы его держали лучники,а поскольку герой ничего странного в этом нет. Удвоеный урон срабатывает не часто,это особого приимушества не даёт. 
У Героев своя логика, которой Бердыш не удовлетворяет. 
  (23.05.2016 23:13)hjklm4 Wrote:  Я бы всё перевёл,ведь делается полноценная русская версия,полноценная английская версия игры. 
Если "Повелитель марионеток" - ещё нормально, то перевод слова "Battery" будет выглядеть просто смешно в любом варианте. 
Нет уж, пусть и русским игрокам мод будет известен как MoP: Battery.
  (24.05.2016 00:35)gamecreator Wrote:  Вместо генерации гномьих фортов на рандомках, конечно. Раз они никому не нужны. 
Банки-то сами генерируются на карте. Это у жилищ типа 20 нет прописки в генераторе, поэтому Форт и заменяет Тюрьмы. 
Лучше ввести вообще другой, новый объект.
  (24.05.2016 00:48)hjklm4 Wrote:  В место не согласен,а дополнительно пригодилось бы. Мне гномьи форты нужны как разнообразие,зачем обиднять игру. 
По мне, так именно гномьи форты игру и обедняют. Ну мало от них толку.
			 
 Circle of destruction, hammer comes crushing
 Powerhouse of energy
 Whipping up a fury, dominating flurry
 We create the battery
 |  | 
	| 24.05.2016 05:56 |  |