| totkotoriy   
   Posts: 873
 
 | 
			| 
 
				Может кто подсказать адрес начальных координат видео acredit.smk в геройском EXEшнике?Или как их можно найти?
 
 Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
 
				
(This post was last modified: 13.04.2012 18:38 by totkotoriy.)
 |  | 
	| 13.04.2012 18:08 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 13.04.2012 18:45 |  | 
	
		| totkotoriy   
   Posts: 873
 
 | 
			| 
 
				 (13.04.2012 18:45)Berserker Wrote:  x, y00706625 00000000
 0070662C 72010000
 
Большое спасибо, сам бы я никогда, наверное, не нашёл. Тем более скорее всего ВОГ уже патчил эти координаты в памяти и в ехе менять смысла не было.  
Теперь в моем моде есть самое главное - анимация в главном меню    
 Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
 
				
(This post was last modified: 13.04.2012 20:45 by totkotoriy.)
 |  | 
	| 13.04.2012 19:45 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 13.04.2012 20:36 |  | 
	
		| AKuHAK   
 Posts: 116
 
 | 
			| 
 
				Никто не в курсе где находятся координаты credits.smk?
			 |  | 
	| 29.11.2012 19:42 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 29.11.2012 20:59 |  | 
	
		| AKuHAK   
 Posts: 116
 
 | 
			| 
 
				 (29.11.2012 20:59)Berserker Wrote:  Я не в курсе, а что, смещать нужно? 
ага )) мало ли может кто искал...
			 |  | 
	| 29.11.2012 22:28 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 29.11.2012 22:51 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Berserker Wrote:Нужно Сава подождать, может он занимался с Хотой. 
Нет, в Хоте это вырублено тупо подменой на прозрачное видео.
 
Ну хотя найти должно быть несложно, тем более что от подобных костылей всё равно надо постепенно избавляться.
			 
				
(This post was last modified: 08.12.2012 13:01 by Sav.)
 |  | 
	| 08.12.2012 13:00 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Координаты проигрывания видео credits (smk/bik):
 Y-координата: *(_int32_*)(0x4EEEF8 + 1)
 X- координаты как таковой нет, но есть xor edx, edx по 0x4EEEE1, определяющий её как 0.
 
				
(This post was last modified: 08.12.2012 19:19 by Sav.)
 |  | 
	| 08.12.2012 19:18 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 08.12.2012 19:58 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5451
 
 | 
			| 
 
				Berserker, а чего в руссификацию ERA не был добавлен файл анимации для скина?
  
не думаю что смещение этой анимации в нужное место экрана меню было бы проблемой
			 
				
(This post was last modified: 09.12.2012 13:32 by Bes.)
 |  | 
	| 09.12.2012 13:31 |  | 
	
		| AKuHAK   
 Posts: 116
 
 | 
			| 
 
				 (09.12.2012 13:31)Bes Wrote:  Berserker, а чего в руссификацию ERA не был добавлен файл анимации для скина?
 
  не думаю что смещение этой анимации в нужное место экрана меню было бы проблемой
 
однако это проблема иначе бы я не спрашивал про их координаты. Кстати такой вопрос, чем можно делать эти маленькие анимашки?
 Quote:Y-координата: *(_int32_*)(0x4EEEF8 + 1)X- координаты как таковой нет, но есть xor edx, edx по 0x4EEEE1, определяющий её как 0.
 
ммм... я не так много понимаю в поинтерах и иже с ними - мне казалось, что должны быть конкретные адреса )) Честно говоря нельзя ли просто указать адрес в экзешнике, где хранится координата?
			 |  | 
	| 09.12.2012 14:47 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 09.12.2012 15:47 |  | 
	
		| FallenAngel   
 Posts: 851
 
 | 
			| 
 
				AKuHAK Wrote:Кстати такой вопрос, чем можно делать эти маленькие анимашки? 
Фотошопом
			 |  | 
	| 09.12.2012 20:23 |  |