| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				А у тебя не сложнее? Сейчас ещё протестирую.
			 |  | 
	| 16.09.2010 21:43 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				У меня можно даже без добавления функции. А у тебя - сканирование слотов и прочая. Речь же шла об отряде монстров, т.е. о тех, что на карте. Так что тут не надо сканировать каждый слот и вычислять его стоимость.
			 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 16.09.2010 21:57 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Поправил свой скрипт (в предпрошлом сообщении). Теперь он точно работает.Кстати, у него есть преимущество в том, что он считает цену улучшенного стека среди неулучшенных монстров, если таковой появился.
 Добавлено:
 GhostManSD, ты зря запоминаешь владельца героя. Можно просто сравнить с -1.
 
				
(This post was last modified: 16.09.2010 22:02 by Sav.)
 |  | 
	| 16.09.2010 22:00 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Sav, кстати, да.    Спасибо.   
А насчет улучшенного отряда стеков - не критично, ибо игрок, имхо, должен получать совсем копейки за такие победы. А то особого баланса это не привнесет. 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 16.09.2010 22:04 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				GhostManSD, в твоём скрипте деньги не добавляются.   |  | 
	| 16.09.2010 22:05 |  | 
	
		| M.A.K.C.   
 Posts: 472
 
 | 
			| 
 
				 (16.09.2010 21:26)GhostManSD Wrote:  Если брать проценты, то будет более справедливо. Золото за победу = 25% *[стоимость существа] *[количество]. Справки под рукой нет, пишу в общем виде: 
не работает (скрипт)
			 
 Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
 
 
				
(This post was last modified: 16.09.2010 22:12 by M.A.K.C..)
 |  | 
	| 16.09.2010 22:11 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Quote:не работает (скрипт) Quote:Все работает 
Так работает или нет?
			 
				
(This post was last modified: 16.09.2010 22:20 by Sav.)
 |  | 
	| 16.09.2010 22:17 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Я ж говорю, писал без справки. Не до того сейчас, Ксенофонт давит мертвым грузом.И все же, работает или нет?
 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 16.09.2010 22:24 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Поправленный вариант у меня работает. 
!?OB54/-1; Триггер при посещении монстра!!OBv998/v999/v1000:U?y-1; Запомнить номер существа
 !!MA:Cy-1/6/?y-2; Запомнить стоимость монстра
 !!MOv998/v999/v1000:G?y-3; Запомнить кол-во
 !!FU9000:Py-2/y-3; Запустить функцию вычисления получаемого золота
 
 !?FU9000; Функция вычисления получаемого золота
 ; x1 - стоимость монстра, x2 - количество
 !!VRx1:*25 :100; Вычислить 25% от стоимости
 !!VRv9401:Sx1 *x2; Вычислить количество золота
 
 !$OB54/-1; Пост-триггер при посещении монстра
 !!HE-1:O?y-1; Запомнить владельца героя
 !!FU&y-1=-1:E; Выйти, если игрок проиграл
 !!OW:R-1/6/dv9401; Установить новое количество золота
 !!UN:R2;
Проблема, видимо, была в переменной v9001, по всей видимости используемой в бою и обнулявшейся, но я изменил там ещё немало чего, так что не факт.
			
				
(This post was last modified: 16.09.2010 22:29 by Sav.)
 |  | 
	| 16.09.2010 22:29 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Стараюсь не добавлять значения через префикс d. Ибо не всегда работает нужным образом.
			 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 16.09.2010 22:34 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				GhostManSD Wrote:Стараюсь не добавлять значения через префикс d. Ибо не всегда работает нужным образом. 
А можно пример? У меня всегда с d всё работало. А делать с нем проще и изящнее.
			 |  | 
	| 16.09.2010 22:36 |  | 
	
		| M.A.K.C.   
 Posts: 472
 
 | 
			| 
 
				Все работает (вариант Sav) 
Вариант GhostManSD предыдущая версия не работала
 
!#TM51:S30/30/7/1;Устанавливаем таймер на 30 день.
 
 !?TM51;При срабатывании таймера...
 !!VRv62:S-1;Подготавливаем x-координату к поиску координат шахт.
 !!UN:U53/-1/?y1;Считаем количество шахт на карте.
 !!DO91/1/y1/1:P53;Запускаем цикл, находящий и устанавливающий все шахты на карте.
 
 !?FU91;Функция поиска и установки шахты.
 !!UN:Ux1/-1/-1/62;Находим координаты шахты.
 !!MNv62/v63/v64:O-1;Делаем шахту нейтральной.
 !!VRy1:R165;Генерируем случайный номер монстра.
 !!VRy1&y1>121:Sy1+1;Исключаем 1 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>123:Sy1+1;Исключаем 2 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>125:Sy1+1;Исключаем 3 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>127:Sy1+1;Исключаем 4 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>144:Sy1+5;Исключаем боевые машины и стрелковые башни.
 !!VRy1&y1>159:Sy1+4;Исключаем Эмиссаров.
 !!VRy1&y1>173:Sy1+18;Исключаем командиров.
 !!MA:Cy1/6/?y2;Считываем стоимость монстра.
 !!VRy3:S30000:y2;Вычисляем количество монстров исходя из стоимости.
 !!MNv62/v63/v64:M0/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M1/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M2/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M3/y1/y3;Устанавливаем этих монстров на охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M4/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M5/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M6/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
на 30-й день выдает ошибку  !!MA:Cy1/6/?y2;Считываем стоимость монстра. как быть?
			
 Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
 
 
				
(This post was last modified: 16.09.2010 22:38 by M.A.K.C..)
 |  | 
	| 16.09.2010 22:37 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Исправил шахты. Побочный эффект - шахта во время её посещения меняет владельца на "левого". Это исправляется после посещения и не влияет на игру, но может бросаться в глаза при быстрой битве. 
!#IF:V20/0;Сбрасываем контрольный флаг.!#TM51:S30/30/7/1;Устанавливаем таймер на 30 день.
 
 !?TM51;При срабатывании таймера...
 !!VRv62:S-1;Подготавливаем x-координату к поиску координат шахт.
 !!UN:U53/-1/?y1;Считаем количество шахт на карте.
 !!DO91/1/y1/1:P53;Запускаем цикл, находящий и устанавливающий все шахты на карте.
 
 !?OB53;При посещении шахты...
 !!MNv998/v999/v1000:O?y-1;Проверяем влдельца шахты.
 !!FU&y-1>-1:E;Если у шахты есть владелец, выходим из триггера.
 !!OBv998/v999/v1000:U?y-1;Считываем подтип шахты.
 !!FU&y-1=7:E;Если шахта - заброшенная, выходим из триггера.
 !!OW:C?y-1;Считываем цвет текущего игрока.
 !!VRy-2:S7-y-1;Вычисляем цвет временного влдельца шахты.
 !!MNv998/v999/v1000:Oy-2/1;Устанавливаем временного влдельца шахты.
 !!IF:V20/1;Устанавливаем контрольный флаг.
 
 !$OB53&20;После посещения шахты, если контрольный флаг равен 1...
 !!OW:C?y-1;Считываем цвет текущего игрока.
 !!MNv998/v999/v1000:O?y-2;Считываем цвет влдельца шахты.
 !!MNv998/v999/v1000&y-1<>y-2:O-1;Если владелец шахты - не текущий игрок, делаем шахту нейтральной.
 !!IF:V20/0;Сбрасываем контрольный флаг.
 
 !?FU91;Функция поиска и установки шахты.
 !!UN:Ux1/-1/-1/62;Находим координаты шахты.
 !!MNv62/v63/v64:O-1;Делаем шахту нейтральной.
 !!VRy1:S0 R165;Генерируем случайный номер монстра.
 !!VRy1&y1>121:Sy1+1;Исключаем 1 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>123:Sy1+1;Исключаем 2 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>125:Sy1+1;Исключаем 3 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>127:Sy1+1;Исключаем 4 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>144:Sy1+5;Исключаем боевые машины и стрелковые башни.
 !!VRy1&y1>159:Sy1+4;Исключаем Эмиссаров.
 !!VRy1&y1>173:Sy1+18;Исключаем командиров.
 !!MA:Cy1/6/?y2;Считываем стоимость монстра.
 !!VRy3:S30000:y2;Вычисляем количество монстров исходя из стоимости.
 !!MNv62/v63/v64:M0/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M1/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M2/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M3/y1/y3;Устанавливаем тип и количество монстров на охране шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M4/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M5/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M6/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 |  | 
	| 16.09.2010 23:31 |  | 
	
		| M.A.K.C.   
 Posts: 472
 
 | 
			| 
 
				 (16.09.2010 23:31)Sav Wrote:  Исправил шахты. Побочный эффект - шахта во время её посещения меняет владельца на "левого". Это исправляется после посещения и не влияет на игру, но может бросаться в глаза при быстрой битве.
 
 
!#IF:V20/0;Сбрасываем контрольный флаг.!#TM51:S30/30/7/1;Устанавливаем таймер на 30 день.
 
 !?TM51;При срабатывании таймера...
 !!VRv62:S-1;Подготавливаем x-координату к поиску координат шахт.
 !!UN:U53/-1/?y1;Считаем количество шахт на карте.
 !!DO91/1/y1/1:P53;Запускаем цикл, находящий и устанавливающий все шахты на карте.
 
 !?OB53;При посещении шахты...
 !!MNv998/v999/v1000:O?y-1;Проверяем влдельца шахты.
 !!FU&y-1>-1:E;Если у шахты есть владелец, выходим из триггера.
 !!OBv998/v999/v1000:U?y-1;Считываем подтип шахты.
 !!FU&y-1=7:E;Если шахта - заброшенная, выходим из триггера.
 !!OW:C?y-1;Считываем цвет текущего игрока.
 !!VRy-2:S7-y-1;Вычисляем цвет временного влдельца шахты.
 !!MNv998/v999/v1000:Oy-2/1;Устанавливаем временного влдельца шахты.
 !!IF:V20/1;Устанавливаем контрольный флаг.
 
 !$OB53&20;После посещения шахты, если контрольный флаг равен 1...
 !!OW:C?y-1;Считываем цвет текущего игрока.
 !!MNv998/v999/v1000:O?y-2;Считываем цвет влдельца шахты.
 !!MNv998/v999/v1000&y-1<>y-2:O-1;Если владелец шахты - не текущий игрок, делаем шахту нейтральной.
 !!IF:V20/0;Сбрасываем контрольный флаг.
 
 !?FU91;Функция поиска и установки шахты.
 !!UN:Ux1/-1/-1/62;Находим координаты шахты.
 !!MNv62/v63/v64:O-1;Делаем шахту нейтральной.
 !!VRy1:S0 R165;Генерируем случайный номер монстра.
 !!VRy1&y1>121:Sy1+1;Исключаем 1 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>123:Sy1+1;Исключаем 2 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>125:Sy1+1;Исключаем 3 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>127:Sy1+1;Исключаем 4 неиспользуемого монстра.
 !!VRy1&y1>144:Sy1+5;Исключаем боевые машины и стрелковые башни.
 !!VRy1&y1>159:Sy1+4;Исключаем Эмиссаров.
 !!VRy1&y1>173:Sy1+18;Исключаем командиров.
 !!MA:Cy1/6/?y2;Считываем стоимость монстра.
 !!VRy3:S30000:y2;Вычисляем количество монстров исходя из стоимости.
 !!MNv62/v63/v64:M0/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M1/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M2/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M3/y1/y3;Устанавливаем тип и количество монстров на охране шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M4/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M5/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 !!MNv62/v63/v64:M6/-1/0;Обнуляем охрану шахты.
 
Все работает, большое тебе спасибо за такую работу и помощь.
			 
 Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
 
 |  | 
	| 16.09.2010 23:49 |  | 
	
		| Valery   
   Posts: 2196
 
 | 
			| 
 
				Is there any way to make a creature walk then shoot from destination position? (re-enable turn in some way, trigger 100% morale?)
 67108864 bits (set if done) is triggering on the next creature turn, so will not work.
 |  | 
	| 18.09.2010 20:22 |  |