| Suft   
   Posts: 1220
 
 | 
			| 
 
				А можно им заклинание - ледяную стрелу убрать (анимацию снаряда ледяную стрелу сделать) и фиксированный урон оставитьА валю им можно в текстовике убавить
 
 ERA HD Remaster 0.8.6: ENG-RU
 Сooperative no bugs:  Yandex / Google
 
 
 
				
(This post was last modified: 14.05.2021 18:04 by Suft.)
 |  | 
	| 14.05.2021 18:03 |  | 
	
		| Elmore   
 Posts: 663
 
 | 
			| 
 
				Perry в прошлом году делал скрипт для управления кол-вом охраны и уроном санта-гремлинов. Смотри здесь  и настраивай под себя.
			 
 
   |  | 
	| 14.05.2021 18:36 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 14.05.2021 18:53 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 |  | 
	| 21.05.2021 10:51 |  | 
	
		| Panda   
   
   Posts: 1039
 
 | 
			| 
 
				igrik, спасибо! (было подозрение, что это так   )
Berserker , тогда отсюда уже возникает вопрос: каким образом у тёмных драконов можно убрать абилку "Тьма" (наподобие Вуаля тьмы Некрополиса, только передвижная, как когда-то была у героя Нагаша в Эра 2)? Как сделать это ERM-ом я способа не нашёл (точнее не совсем понимаю, есть пример кода, но я не могу найти флаг этой абилки).    В идеале бы конечно в самой h3era.exe это неплохо было бы убрать, но тут уж я бессилен    
Code:
 !#MA&v7183=1:X155/?i X155/?j;!#VRj&v7183=1:&65536;     Check if has No Retaliation
 !#VRi&v7183=1/j=65536:-65536;    remove No Retaliation
 !#MA&v7183=1:X155/i;
 
 Тот, кто просыпается рано - жаворонок, поздно - сова. А тот, кто плохо спит и ходит с черными кругами под глазами - панда!
 |  | 
	| 21.05.2021 11:06 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 21.05.2021 16:20 |  | 
	
		| Elmore   
 Posts: 663
 
 | 
			| 
 
				Сделать изменение абилки на передвижную вуаль тьмы, как у города, только меньше раза в 2-3 было бы идеальным решением. 
Ну или просто отключить / сделать не меняя размер вуали. В любом случае будет хорошо.
 
Если кто-то сделает, будет здорово  
Неприязнь к этой абилке появляется при каждой игре на xxl карте против большого кол-ва ИИ.
 
p.s. Эту абилку еще вполне кто-то может добавить новым существам/героям, но не добавляют из-за её "неприятной" реализации. И даже убрали у Нагаша.
			
 
   |  | 
	| 21.05.2021 16:45 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 | 
			| 
 
				 (21.05.2021 17:27)Panda Wrote:  Согласен, нужно полностью убрать это "Коптёрство" (кто часто играет в русскую версию за темницу, поймет)PandaХеромант уже подсказал решение на уровне ERM-a, но моего опыта не достаточно, чтобы грамотно сделать эту правку, а лишние краши в сборку вносить не хочу
 Может кто поопытнее когда-нибудь сделает бинарник или хотя бы скрипт
 , всё проще чем ты думаешь...
 
 game bug fixes extended.dll  ||  My Plugins  ||  My GitHub
 |  | 
	| 21.05.2021 18:53 |  | 
	
		| SergOz   
   Posts: 1359
 
 | 
			| 
 
				 (21.05.2021 17:27)Panda Wrote:  Согласен, нужно полностью убрать это "Коптёрство" 
Вуаль Тьмы это функционал. Если кому-то не нравиться этот функционал, он должен иметь возможность его отключить. Но, есть карты, например моя, где отключение Вуали в Некрополисах, у Драконов Тьмы и у Героев со специальностью Вуали, приведёт к потере смысла всей карты. И игрового и сюжетного. 
Гениальная кампания "Варкрафт. Глава1: Падение Лордерона"  на последней локации потеряет половину сложности, если убрать Вуали. (это SoD, но я привожу пример того, что Вуали используются и имеют право на существование).
 
Всё это к тому, что не нужно рубить с плеча: если и вносить подобные изменения, то они должны быть опциональны.
			 
 Карта-мод "Война на Холсте"
 
				
(This post was last modified: 21.05.2021 21:14 by SergOz.)
 |  | 
	| 21.05.2021 21:07 |  |