| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 19.05.2020 21:44 |  | 
	
		| Guru105   
 Posts: 835
 
 | 
			| 
 
				Berserker, а можно сделать, чтобы !!SN:F работала для функции SetHook из erm_hooker? 
Она используется не реже, чем функции Эры. 
Хуки можно было бы одной командой ставить: 
!!SN:F^SetHook^/4230103/(OnKeyPressedOnMap); 
А то как-то не по фэншую сейчас уже писать !!SN:L; !!SN:A; !!SN:E;    |  | 
	| 29.05.2020 15:50 |  | 
	
		| Berserker   
   
   Posts: 16785
 
 |  | 
	| 29.05.2020 16:38 |  | 
	
		| igrik   
   Posts: 2821
 
 | 
			| 
 
				 (29.05.2020 15:50)wessonsm Wrote:  Berserker, а можно сделать, чтобы !!SN:F работала для функции SetHook из erm_hooker?Она используется не реже, чем функции Эры.
 Хуки можно было бы одной командой ставить:
 !!SN:F^SetHook^/4230103/(OnKeyPressedOnMap);
 А то как-то не по фэншую сейчас уже писать !!SN:L; !!SN:A; !!SN:E;
  
В WoG Scripts уже как 2 с хвостом месяца есть функция установки хуков 
А вот выдержка из скрипта НОВЫЕ БОЕВЫЕ ПОЛЯ 
 game bug fixes extended.dll  ||  My Plugins  ||  My GitHub
 |  | 
	| 29.05.2020 23:59 |  | 
	
		| Guru105   
 Posts: 835
 
 | 
			| 
 
				igrik, здесь нужен дополнительный триггер для установки хуков, это контринтуитивно.Да, я знаю об этой функции, лучше чем ничего, а так было бы еще лучше)
 |  | 
	| 30.05.2020 00:52 |  | 
	
		| Zur13   
   Posts: 223
 
 | 
			| 
 
				Может кто-то подсказать универсальный способ проверить что герой специалист баллисты/артилерии или палатки/первой помощи для обычного случая и для включенного скрипта расширенной специализации героев и подобных?
			 |  | 
	| 30.05.2020 19:48 |  | 
	
		| PerryR   
 Posts: 460
 
 | 
			| 
 
				 (30.05.2020 19:48)Zur13 Wrote:  Может кто-то подсказать универсальный способ проверить что герой специалист баллисты/артилерии или палатки/первой помощи для обычного случая и для включенного скрипта расширенной специализации героев и подобных? 
!!HE:X plus check if the WoG option is enabled?  
That should be enough
			 |  | 
	| 30.05.2020 20:23 |  | 
	
		| Zur13   
   Posts: 223
 
 | 
			| 
 
				 (30.05.2020 20:23)PerryR Wrote:   (30.05.2020 19:48)Zur13 Wrote:  Может кто-то подсказать универсальный способ проверить что герой специалист баллисты/артилерии или палатки/первой помощи для обычного случая и для включенного скрипта расширенной специализации героев и подобных? !!HE:X plus check if the WoG option is enabled?
 That should be enough
 
Thanks.
			 
				
(This post was last modified: 01.06.2020 20:48 by Zur13.)
 |  | 
	| 01.06.2020 20:47 |  | 
	
		| Zur13   
   Posts: 223
 
 | 
			| 
 
				Может кто-то помочь, нужно через ЕРМ полностью отключить стандартный эффект подводы с боеприпасами в бою, чтобы подвода была, но боеприпасы тратились при выстрелах. Я пока думаю писать костыль с подменой типа юнита для стека с подводой, но может есть нормальный способ?
			 |  | 
	| 07.06.2020 18:12 |  | 
	
		| Bes   
   Posts: 5451
 
 | 
			| 
 
				"эх, времена! эх, нравы!"нынешним "нормальным способом"  было написание скрипта с эмулированием нужного эффекта. 
А сейчас - это напрямую через память влиять на нужные эффекты игры.   
Вот что делает многофункциональная платформа для моддинга    
Сделай в момент !?BG0 при действии "выстрел" сохранение боезапаса стэка, а после действия верни его за вычетом кол-ва выстрелов. как вариант    |  | 
	| 07.06.2020 19:52 |  |