| Deo   
 Posts: 494
 
 | 
			| 
 
				Необходимо изменить нужный кадр в файле Artifact.def.
			 |  | 
	| 04.12.2010 12:13 |  | 
	
		| backs   
 Posts: 32
 
 | 
			| 
 
				А где он находится? Не могу найтиИ если это важно, у меня стоит WoG 3.58 и Era 1.8
 
				
(This post was last modified: 04.12.2010 12:28 by backs.)
 |  | 
	| 04.12.2010 12:20 |  | 
	
		| Deo   
 Posts: 494
 
 | 
			| 
 
				Он находится в h3sprite.lod .
   |  | 
	| 04.12.2010 12:48 |  | 
	
		| backs   
 Posts: 32
 
 | 
			| 
 
				Блин, в упор не замечал)) Спасибо!
			 |  | 
	| 04.12.2010 13:44 |  | 
	
		| backs   
 Posts: 32
 
 | 
			| 
 
				Ещё вопрос. Значит, один артефакт кое как нарисовал, все нормально. Рисую второй по тому же принципу, но после портирования его в ARTIFACT.DEF прогой MMArchive вместо него отображается невесть что. Defmaker сообщает об ошибочной палитре. H3DefTool не пашет с картинками, чей размер не кратен 32, а я делаю 44 на 44, как и родные. В чем может быть проблема?Рисую в Icon Studio
 |  | 
	| 05.12.2010 20:25 |  | 
	
		| etoprostoya   
 Posts: 1809
 
 | 
			| 
 
				Проверь, что неправильно делаешь.Распаковываем Artifact.def (с помощью DefPreview, можно со списком, сохраняемым в HDL-файл), открываем H3DefTool, устанавливаем 47-й тип DEF'а, добавляем распакованные кадры (или открываем список HDL) и заменяем нужный кадр, в котором фон должен быть CYAN (0 255 255). Создаём новый Artifact.def.
 |  | 
	| 05.12.2010 21:53 |  | 
	
		| backs   
 Posts: 32
 
 | 
			| 
 
				Спасибо, etoprostoya, сработало.У меня есть ещё глобальный вопрос. Можно ли, и если можно, то как сделать так, чтобы любой сборный артефакт занимал только свой слот, не блокируя остальные слоты (те, в которых его составные части), но при этом сохранял все свои свойства (ну и свойства тех артов, из которых состоит)?
 |  | 
	| 10.12.2010 12:43 |  | 
	
		| Sav   
 Posts: 2180
 
 | 
			| 
 
				Я думаю, только делать их не сборными и вручную давать им свойства.Я пробовал через erm иначе - ничего не выходило.
 
 Ну или копать экзешник, и то нет гарантии, что оно устроено так, что его можно более-менее нормально изменить.
 
				
(This post was last modified: 10.12.2010 20:29 by Sav.)
 |  | 
	| 10.12.2010 14:46 |  | 
	
		| Barin   
 Posts: 836
 
 | 
			| 
 
				Для чего нужен файл .smk? Без него ничего с объектом на карте не произойдёт?Без .smg объект точно не работает (не показывается). Я спрашиваю потому, что нужно заменить воговские шевелящиеся деревья на неподвижные из платины, а там в лоде только .def и .smg - если их положу в wog, в дальнейшем нигде не потребуется файл .smk?
 
 Моя страница в ВК
 Моя разработка мода
 
 |  | 
	| 06.02.2011 00:13 |  | 
	
		| etoprostoya   
 Posts: 1809
 
 | 
			| 
 
				SMK есть на заставке (меч, в качестве буквы "Т") и в мультиплеере появляется, вроде бы.
 Ты, наверное, имел в виду .MSG-файлы?
 |  | 
	| 06.02.2011 01:42 |  | 
	
		| Barin   
 Posts: 836
 
 | 
			| 
 
				Опечатка вышла, имел ввиду msk!Когда в def tool создаём объект, там нужно поставить галочку создавать файлы msk и msg.
 Создаётся 3 файла: def, msg, msk. С первыми двумя объект ставится на карту, а 3-й может быть совсем не нужен? Для чего он, почему в wog появился? В платине нет таких файлов msk, только def, msg. С этими двумя в wog будет работать корректно? Кто выкладывает свои объекты, у всех 3 файла к объекту.
 
 Моя страница в ВК
 Моя разработка мода
 
 
				
(This post was last modified: 06.02.2011 02:21 by Barin.)
 |  | 
	| 06.02.2011 02:17 |  | 
	
		| SAG   
   Posts: 173
 
 | 
			| 
 
				 (06.02.2011 00:13)Diman Master Wrote:  Я спрашиваю потому, что нужно заменить воговские шевелящиеся деревья на неподвижные из платины, а там в лоде только .def и .smg - если их положу в wog, в дальнейшем нигде не потребуется файл .smk? 
вот готовый файл отключения шевеления http://www.heroesleague.ru/show/1267/old_tree.zip 
он под ТЕ версию, думаю что пойдет и для вог
			 |  | 
	| 09.02.2011 18:36 |  | 
	
		| Barin   
 Posts: 836
 
 |  | 
	| 09.02.2011 19:33 |  | 
	
		| GhostManSD   
   Posts: 1054
 
 | 
			| 
 
				Что означает, что ты сделал лишнюю и бесполезную работу.
			 
 Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
 |  | 
	| 09.02.2011 22:37 |  | 
	
		| etoprostoya   
 Posts: 1809
 
 | 
			| 
 
				Те более, что эти дефы можно было просто вытащить из SoD.
			 |  | 
	| 09.02.2011 23:20 |  |