Barin 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 836 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				gamecreator, спасибо, работает, всё удаляет. Команды 3 нет в справке, вот и думаю, много ли ещё чего полезного не указано. Не поверите, я из-за этого замочка целый день сидел парился.    А теперь 2 варианта.
			  
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 02.04.2015 02:37 | 
	
		
	 | 
	
		
		gamecreator 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 7107 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 02.04.2015 03:06 | 
	
		
	 | 
	
		
		Barin 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 836 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				gamecreator, спасибо, но это сложно для моего понимания.    Я оставил свой вариант и взял на заметку твой (команда 3), если вдруг ещё придумаю сюжет с замочком.
 
Кстати, заметил "недоработочку" с проклятьем "слепота". Герой действительно не может исследовать новые земли (туман), однако если его поставить поближе к туману, то на следующий день область вокруг героя открывается/часть тумана исчезает.
			  
			
			
			
				
(This post was last modified: 02.04.2015 18:48 by Barin.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 02.04.2015 18:43 | 
	
		
	 | 
	
		
		Valery 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 2196 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				 (02.04.2015 18:43)Barin Wrote:  Кстати, заметил "недоработочку" с проклятьем "слепота". Герой действительно не может исследовать новые земли (туман), однако если его поставить поближе к туману, то на следующий день область вокруг героя открывается/часть тумана исчезает. 
			 
			
			
			
				
(This post was last modified: 02.04.2015 21:50 by Valery.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 02.04.2015 20:57 | 
	
		
	 | 
	
		
		gamecreator 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 7107 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 02.04.2015 21:51 | 
	
		
	 | 
	
		
		gamecreator 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 7107 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 13.04.2015 14:55 | 
	
		
	 | 
	
		
		igrik 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 2821 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 13.04.2015 18:08 | 
	
		
	 | 
	
		
		Bes 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 5453 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				именно... с ними удобнее читать код как чужой, так и свой спустя время... 
не говоря уже про удобность быстрой замены номера переменной/ф-ции, при необходимости... заменить лишь в строке инициализации макроса номер и всё, без правки остального кода, где используется вместо номера поименовывание через макрос
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 13.04.2015 19:03 | 
	
		
	 | 
	
		
		gamecreator 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 7107 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 13.04.2015 20:26 | 
	
		
	 | 
	
		
		gamecreator 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 7107 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 14.04.2015 21:40 | 
	
		
	 | 
	
		
		igrik 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 2821 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 15.04.2015 19:05 | 
	
		
	 | 
	
		
		gamecreator 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 7107 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 16.04.2015 01:44 | 
	
		
	 | 
	
		
		Valery 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 2196 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Hmm,  Bersy, you said there is a way to check if one hero is on another object before going on ID?
 
I am facing a problem in seer huts mod, if one hero is ON the seer hut, when trying to open DL, it will give error. So I went for error flags checking and now it works ok, if hero is on, dialog will not open. But then I move hero away, dialog crashes when trying to open a second time. Is it possible that so many error flags charge the memory or I did some error?
 
			 
			
			
			
				
(This post was last modified: 18.04.2015 13:33 by Valery.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 18.04.2015 13:31 | 
	
		
	 |